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創新平台/智慧果嶺 虛擬高爾夫體驗

本文共835字

經濟日報 李珣瑛

球頭高速撞擊球面清脆的「哐啷」一聲,雖然是在室內場館打高爾夫球,卻讓玩家彷彿踏入真實的球場,因為顯示螢幕上導入的是實際高爾夫球場地貌,甚至當球打擊至沙坑、丘陵,還有微微傾斜的果嶺,「地面」還會隨時變化,高度還原真實環境。在經濟部技術處的補助下,工研院研發團隊近期發表整合高爾夫與元宇宙的「高擬真虛實互動模擬系統」,從研發到場域應用完全不落窠臼。

身為研發團隊之一的工研院服務系統科技中心組長林宏墩,平常偶爾會在打擊練習場小試身手,他發現過去高爾夫球模擬器因研發技術門檻高,國內大多是從國外引進系統提供球友使用,然而,台灣在高爾夫產業的製造上其實有不少隱形冠軍,尤其球具代工更是列居全球前三大,這也開啟團隊發展全國第一套國產化的「高擬真虛實互動模擬系統」的初衷。

為了打造擁有聽覺、觸覺與視覺等元宇宙的運動體驗,團隊所遇到的第一個難題就是該如何串接軟硬體廠商、機械設備商以及高爾夫球製造廠商等超過十家國內業者,特別是各家業者製造規格不同,要整合就不是件容易的事。

例如,為了準確抓住體驗者肢體動態,過往需要在天花板上安裝多台攝影機來捕捉揮桿姿態,不僅所費不貲,不同家廠牌的軟體與硬體配備也難以串聯。嘗試多次後,研發團隊靈機一動,不如重新評選材料設備,以一台雙目攝影機並導入3D攝影技術,僅靠單個攝影鏡頭就可以捕捉體驗者3D動作,並在球桿、球頭與高爾夫球裝置感測器,雙向作用下,突破市面上2D鏡頭追蹤,得到的運動數據更為精準。

另外,打球的趣味就在從不同坡度、起伏的地形揮桿打擊,但要在一坪大小的打擊區域做近十項的地貌變化,也是大大考驗團隊的創意,靠著與廠商來回研討並客製化改良馬達、機械、升降台等設備,以趨近「天然」地形的坡度與角度,終於在不斷試驗當中,成功整合出會隨著地形變動的「虛實互動智慧果嶺」。

工研院串聯各家台廠構建出的MIT高爾夫球模擬器,目前已與台北的智慧場館合作,鎖定國內將近200萬高爾夫球愛好者,不論是在運動娛樂或是專業訓練上,都能有與眾不同的高爾夫球健身體驗。

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