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5G創新應用師資課程 文化科技沉浸體驗

本文共1092字

經濟日報 劉美恩

隨著寬頻佈建、5G/B5G的發展及AI等資訊技術日行千里,文化娛樂包括遊戲影視等領域更是在數位轉型浪頭上,帶動相關人才需求。經濟部工業局「5G+產業新星揚帆啟航計畫」日前舉行創新應用師資培育課程,邀請前NCC主委詹婷怡分享從5G到6G技術下,各個產業面臨的機會與挑戰。

5G+產業新星揚帆啟航計畫27日展開5G文化科技映象之旅。聯合創新加速器/提供
5G+產業新星揚帆啟航計畫27日展開5G文化科技映象之旅。聯合創新加速器/提供

詹婷怡表示,2023年可以說全球通訊技術重要關鍵元年,因為除了5G逐步普及外,接下來還有6G及衛星低軌技術全面啟動,未來6G網路將更突技術極限,以關鍵型通訊服務來說,最明顯的元宇宙、XR/VR沉浸式通訊的落地及商轉。所有的數位內容都可能商轉落地,成為新賽局。

詹婷怡於會中強調,通訊大廠預估6G網路最快將於2028年完成標準制定與商業化,於2030年起實現大規模商轉,不管是人類和機器都將成為6G的主要使用者,實現一系列的先進的服務,例如延展實境(XR)、高度逼真的行動全像投影以及數位複製等,台灣在堅實的硬體基礎上,更需要培養的是更多創意與說故事的軟實力。

前NCC主委詹婷怡分享從5G到6G技術,各個產業面臨的機會與挑戰。聯合創新加速器...
前NCC主委詹婷怡分享從5G到6G技術,各個產業面臨的機會與挑戰。聯合創新加速器/提供

詹婷怡也舉串流平台的發展為例,掌握平台、演算法、厚實的內容競爭優勢,是Netflix及其他進入此生態系競爭的新經濟業者急欲找出的勝利方程式。其他包括包括自駕車、智慧製造、數位紡織、遠距醫療、VR/AR元宇宙領域在5G/B5G/6G技術,也正以十倍的速度改變產業生態。

而5G突破文化娛樂時空展限制,增添更多永續商轉的可能,致力台灣文化內容與科技跨域創新的科文双融執行長黃宛華也在課程中強調,5G是傳輸工具,重點是內容及創意,而台灣創意轉化已經累積多年的經驗和不少成就,透過ICT及5G加值,更能加速文化科技商轉,並有機會打造台灣文化科技品牌並輸出國際。

科文双融執行長黃宛華強調,5G是傳輸工具,內容及創意才是重點。聯合創新加速器/提...
科文双融執行長黃宛華強調,5G是傳輸工具,內容及創意才是重點。聯合創新加速器/提供

黃宛華也強調,台灣5G科技應用各領域相當成熟,但唯獨在文化應用上,卻未有較具規模的商業模式。双文雙融成立AMBI SPACE ONE(雙融域)嚐試在高規顯示科技支撐下,發展沉浸式展演平台,讓數位內容可以商轉、可以對接年輕人的創意,藉由虛實融合帶動跨界整合創新;最終發展成一站式沉浸技術展演娛樂平台。

《絕美之島-縮時台灣映像誌》呈現民眾不知道的台灣高山美景。聯合創新加速器/提供
《絕美之島-縮時台灣映像誌》呈現民眾不知道的台灣高山美景。聯合創新加速器/提供

双融近日將於双融域AMBI SPACE ONE推出全新展覽《絕美之島-縮時台灣映像誌》(https://www.ambispace.com.tw),將超高畫質縮時攝影融合台灣經典曲目而成的沉浸式全新創作,資策會27日也帶領「5G+產業新星揚帆啟航計畫」學員體驗全沉浸展演空間,體驗從北到南,穿越高山到海岸,將台灣獨特的風景,藉由沉浸展現充分展現。

黃宛華最後也邀請「5G+產業新星揚帆啟航計畫」學員們,以AMBI SPACE ONE為場域。提出各項5G創新應用,為台灣文化科技的產業,注入更多創新、更多樣態及價值。

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