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當 AI 造假成本趨近於零、AI 犯罪如影隨形,法律發展能否趕上科技?

【 AI 社會新挑戰】專題報導,解析 AI 時代的機會與威脅!



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遊戲業營收增幅 回不去了

本文共483字

經濟日報 編譯黃淑玲/綜合外電

最新研究報告指出,直到2026年,PC與遊戲主機的遊戲營收成長率恐怕都難以回到新冠疫情前水準,因為玩家花在玩遊戲的時間減少了。

市場調查機構Newzoo說,遊戲市場自2023年末到2026年,預估成長率為2.7%,低於2015到2021年時的7.2%成長率。

報告指出,玩家每季玩電腦遊戲的平均時間,從2021年到2023年減少26%,今年預料仍會持續這種下滑趨勢,因為新遊戲推出的規畫比以往弱,而今年1月玩遊戲的時間減少約10%。

Newzoo分析:「玩家的成長減緩,將影響遊樂產業藉由有機增長『把餅做大』的能耐」。

Sony集團2月時已表明,在今年4月展開的新會計年度,不準備推出主要遊戲系列《戰神》(God of War )、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等的新遊戲。

Sony也下調PS5遊戲機的全年銷售展望,理由是去年底的購物旺季銷售成績比預期弱。

除了Sony,遊戲業界其他巨人如騰訊的Riot Games、美商藝電(EA),今年已裁員數百人。

市場趨弱也形成整併潮,遊戲發行商的數量自2021年就開始減少,演變成一小部分的遊戲吸引很多玩家。

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