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遊戲題材 打聚光燈

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經濟日報 記者廖賢龍/台北報導

隨著AI話題火熱升溫,也引發原本疲弱的電競、遊戲產業回溫,今年第2季遊戲機市場扭轉連續五季的衰退,回復獲利動能,今年多款遊戲火紅,都為遊戲業者帶來可觀的營收與獲利成長性,下半年國內外電競、電玩賽事,與迎戰年底購物季等,可望持續為遊戲業挹注成長動能。

第一金全球eSports電競基金經理人林志映表示,受惠今年新款遊戲陸續上市、供應鏈運作流程改善,遊戲機銷售增加,第2季整體視頻遊戲市場獲利結束連續五季衰退情形,從谷底反彈逐步回復正成長;此外,根據BNP的研究報告顯示,全球手遊支出也可望在第3季持續提升,預估第3季可達199億美元,第4季更可望突破200億美元達203億美元,年增率則分別可達4%、8%,結束自2022年第1季以來的負成長局面;遊戲機市場更呈現高度回溫跡象,預估2023年Sony的PS5、微軟的XBOX合計銷售可達8,900萬台,年度增長率預估可達70%。

近期國內、外電競活動
近期國內、外電競活動

第一金投信整理,下半年國內、外各大電競活動頻仍,包括7月已經在台灣舉行的國際電玩電競產業展,接下來8月、9月也還有相關展覽及賽事,像是8月23日在德國科隆登場的電玩展、目前已經展開的六都電競賽程,總決賽預計在9月登場,9月下旬還有東京電玩展,及高雄電競大師盃要開始起跑等,有助相關企業營運動能。

林志映指出,電競投資聚焦在兩大領域,包括在遊戲基礎設施的AI相關半導體及系統軟體等領域,另一塊則可留意電競相關的互動式家庭娛樂、媒體及服務等,今年在AI產業技術升級、相關應用需求提升,帶動產業高速成長,推升全球經濟持續成長。

富蘭克林投顧表示,美國遊戲軟體商動視暴雪先前在聯邦法官裁定微軟能以750億美元對其進行收購後曾上漲超過8%,也推升通訊服務類股隨之上揚。

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