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台灣大三大新動能加持 全年營收挑戰2000億元關卡

本文共1478字

聯合報 記者馬瑞璿/台北即時報導

5G新世代來臨,台灣大積極推動mo幣生態圈、遊戲事業、電信金融等新應用服務,在這三大營運新動能帶動下,去年度合併營收已經突破1700億元,今年集團營收更有機會挑戰2000億元關卡。

台灣大總經理林之晨指出,2018年的499之亂使得電信業ARPU(每使用者平均貢獻)下降、影響獲利,隨著5G時代來臨,智慧型手機ARPU逐漸上升,加上海量大數據、資安保護等新服務推出,讓台灣大順利升級商業模式,提升用戶黏著度,不僅月租用戶退租率降到0.71%,創歷史新低點,同時也大幅提升營運動能,像是智慧型手機月租ARPU就寫下連續8季年成長。

林之晨以「科技電信航母」來形容現在的台灣大哥大集團,新推出的服務mo幣生態圈、遊戲事業、電信金融等三大服務,就有如次世代新戰機,加速這座航母前行,這也使得台灣大去年全年合併營收突破1700億,創下歷史新高。

而從行動服務營收項目來看,台灣大今年第一季行動服務營收達125.6億元,為2019年第三季後新高;台灣大財務長兼發言人張家麒表示,台灣大行動業務、momo電商、家用寬頻三大成長引擎持續衝刺,奠基於此,不僅mo幣生態系擴大,遊戲事業與電信金融兩項科技新事業也大幅成長。隨5G資本支出高峰已過,自由現金流量逐步改善,台灣大將發揮集團優勢,為股東創造更大利益。

台灣大以電信串聯電商,攜手momo發揮集團綜效,推出「mo幣多」獨門專案,每月提供用戶獨享momo幣回饋,強化mo幣生態圈體驗,「mo幣多」會員數持續攀升,截至今年4月達60萬、年成長2.8倍,「mo幣多」會員於momo購物網消費總金額成長3.1倍,消費額更占momo營收近一成。

台灣大哥大電信本業成長動能充沛,個人用戶事業群商務長林東閔表示,透過King of Mobile計畫、好速成双以及OP響樂生活三大成長引擎,推升5G及高資費用戶數,帶動ARPU及營收成長。

其中,King of Mobile計畫在全球低迷的手機銷售市場中,台灣大手機、平板等終端銷售量逆勢成長15%、5G個人用戶數年成長40%,高資費用戶年成長更超過1成;OP響樂生活服務去年問世後成果斐然,整體銷售量季成長1.88倍,更有近五成用戶綁約1,399元高資費申辦;好速成双與好速加掛則整合行動與家用光纖上網,並逐步拓展智慧家庭生態圈且加深用戶黏著度,帶動5G「好速」用戶數年成長2.2倍。

台灣大關注市場趨勢,著眼長線經營遊戲開發商,自2020年起與全球領先遊戲開發商Riot Games簽署合作備忘錄,成為Riot Games於台灣的獨家代理合作夥伴,並陸續代理「符文大地傳說」、「特戰英豪」、「英雄聯盟:激鬥峽谷」、「英雄聯盟」等多款全球知名遊戲,為台灣玩家建構Riot Games宇宙。

台灣大新媒體事業處副總李芃君指出,台灣大遊戲業務各項指標成長亮眼,其中又以今年初代理的2款新遊戲「英雄聯盟」與「聯盟戰棋」表現最為出色。今年第一季每月平均用戶數年成長310%、用戶交易年成長346%,更挹注EBITDA年成長1109%。

台灣大也跨足電信金融服務,發展電信個人信用經濟,台灣大電信金融吳建頤副總指出,「大哥付 你分期」服務提供消費者更便利、符合需求且安全的支付體驗,是台灣大跨足電信金融重要里程碑,該服務自4月底正式登陸momo即創佳績,不僅於上線當日8.5小時交易額突破百萬,短短2周使用人數已超過3,000人,顯見「大哥付 你分期」受到用戶肯定。未來「大哥付 你分期」占比會持續在momo拉高,預計2024年後擴大服務對象至全台消費者,持續拓展線上、線下使用場景,發展各式電信金融服務。

5G新世代來臨,台灣大積極推動mo幣生態圈、遊戲事業、電信金融等新應用服務,今年...
5G新世代來臨,台灣大積極推動mo幣生態圈、遊戲事業、電信金融等新應用服務,今年集團營收有機會挑戰2000億元關卡。記者馬瑞璿/攝影

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