本文共2311字
市場規模600億美元的家用遊戲機業正出現轉捩點,因為「要塞英雄」(Fortnite)等線上遊戲裡的虛擬寶物,和微軟的Game Pass等訂閱服務,已變得和傳統金雞母-高價單機遊戲-一樣重要。
英國金融時報(FT)報導,研究公司Ampere Analysis估計,今年家用遊戲機玩家花在遊戲虛寶和訂閱服務上的金額,將達到210億美元,幾乎與花在購買數位或實體版遊戲上的金額不相上下。
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提要
遊戲內課金和訂閱制實在太香 家用遊戲業也正在向手遊靠攏?
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市場規模600億美元的家用遊戲機業正出現轉捩點,因為「要塞英雄」(Fortnite)等線上遊戲裡的虛擬寶物,和微軟的Game Pass等訂閱服務,已變得和傳統金雞母-高價單機遊戲-一樣重要。
英國金融時報(FT)報導,研究公司Ampere Analysis估計,今年家用遊戲機玩家花在遊戲虛寶和訂閱服務上的金額,將達到210億美元,幾乎與花在購買數位或實體版遊戲上的金額不相上下。
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