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微軟併購動視 玩的是永不Game Over的長期遊戲

微軟斥資750億美元併購動視暴雪,從來就不是為了賦予自家遊戲機Xbox凌駕同業的競爭優勢。圖/歐新社
微軟斥資750億美元併購動視暴雪,從來就不是為了賦予自家遊戲機Xbox凌駕同業的競爭優勢。圖/歐新社

本文共973字

經濟日報 編譯湯淑君/綜合外電

短線操作不是微軟公司的菜,長線布局才是。

這家軟體巨人花了19個月的時間,努力完成併購動視暴雪(Activision Blizzard)。在這漫長過程中,有些舉動看似違背電玩遊戲業的邏輯。例如,起初微軟與對手遊戲平台簽了許多交易,對他們提供動視旗下的遊戲,例如「決勝時刻」(Call of Duty),而不是讓這些熱門遊戲繼續由微軟Xbox遊戲機所獨享。

最新的例子是,微軟基本上同意把雲端串流動視遊戲的權利轉讓給法國遊戲發行商育碧(Ubisoft),以爭取英國監管當局批准微軟併購動視。按協議,未來15年,育碧將控有動視遊戲在世界各地的雲端串流權利,唯獨在歐洲經濟區(EEA)除外,微軟仍保有在EEA的雲端串流權利,因為受制於之前已跟其他遊戲平台所簽的合約。

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