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工研院攜台廠 攻3D娛樂

本文共552字

經濟日報 記者李珣瑛/新竹報導

工研院於美國消費性電子展(CES 2024)開展首日宣布兩項合作,包括攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」,搶攻3D娛樂商機;與記憶體大廠威剛科技轉投資的光陣三維科技推出「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-IGolfPutter 」,進軍運動科技市場,展現工研院發展全球最新趨勢的3D顯示、人工智慧(AI)等技術,驚豔全場。

美國消費者技術協會(CTA)市場研究總監Jessica Boothe赴工研院攤位體驗並表示,工研院今年的展品非常精彩,各個展品都符合科技的趨勢,發表的主要趨勢有AI、永續及包容,在工研院的攤位都看得到。

工研院院長劉文雄表示,CES是全球最具影響力的科技大展之一,今年工研院第八次參與,參展主要有兩大目的。

第一個是讓工研院登上世界舞台,第二個是讓工研人放眼世界,掌握最新科技趨勢,透過CES國際舞台,找到更多元的合作契機,包括潛在投資者、技術授權、創投資金等。

劉文雄指出,工研院長期深耕智慧顯示互動技術,此次攜手聯嘉光電打造智慧顯示互動新體驗,完善台灣、美國、歐洲的多元產品線布局。同時,看準傳統運動產業朝科技化發展已成不可逆趨勢,因此結盟威剛科技、光陣三維,透過技術創新、通路奧援,帶動智慧高球走入家家戶戶中,搶攻運動科技國際市場。

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