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從遊戲中體驗調茶 北科大學生入圍德紅點設計獎

本文共720字

中央社 記者許秩維台北11日電

北科大互動設計系學生設計「茶嶼茶語」遊戲化點餐App,透過遊戲體驗調茶,創造新的茶館服務體驗,作品入圍德國紅點設計大獎的設計概念獎。

台北科技大學今天發布新聞指出,互動設計系畢展「繭」於即日起至14日於北科大光華館4樓精彩登場,另外也同步規劃線上展(https://www.ixd-exhibition.cc)與虛擬展間,打造虛實交錯的觀展體驗。

為改善一般人看不懂茶譜、年輕人覺得喝茶「老派」的問題,北科大互動設計系學生郭芝伶、謝平怡、謝承邑、林沛琪設計「茶嶼茶語」遊戲化點餐App,入圍德國紅點設計大獎的設計概念獎。

「茶嶼茶語」團隊以調茶為核心,將遊戲導入點餐流程,降低點茶門檻,以綠茶、紅茶、白茶等6大茶底作為遊戲場景,將茶與配料的資訊融入遊戲,協助玩家選擇合適的茶底與配料,搭配調茶師的表演與實體茶卡,刺激回客率,創造新的茶館服務體驗。

北科大互動設計系學生紀棋峰、林辰、宋明彥、劉志賢、盧昱瑄等人的作品「探勘者」VR(虛擬實境)跑酷遊戲,同時入圍2023「放視大賞」遊戲類的非典型遊戲組決選及「金點新秀年度最佳設計獎」數位互動設計類決審。

「探勘者」的玩家扮演具特殊能力的外星人,運用不同能力的組合,可吸取並運用電力、磁力、彈力等不同物理元素,來越過各種障礙,逃避人類追捕,解開身世之謎;在這款探索遊戲中,廢棄物及場景道具不只構成環境風格,也是推進探索路線的利器。

北科大互動設計系學生張永義、劉芝良、簡妙如、陳裔妘則設計「蓋水好行」觀光App,透過人孔蓋上的AR(擴增實境)互動及App圖鑑,可前往當地特色景點,與吉祥物一起達成各項成就,作品也入圍2023「放視大賞」Meta XR Hub Taiwan的XR社會公益獎決選。

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