本文共403字
根據國家衛生研究院群體科學建康研究所研究團隊調查,台灣青少年網路遊戲成癮的比率為3.1%,相對於西方國家為1%,台灣為其3倍,網路遊戲成癮比重相對高。鑒於遊戲成癮問題頻傳,已經有業者率先接軌國外先進的「責任遊戲」概念,對高風險玩家建立防火牆機制。
雖然降低玩家遊戲時間恐使遊戲公司獲利減少,但網銀國際基於ESG社會責任,更重視玩家健康,耗資千萬推廣「責任遊戲」新理念。網銀國際表示,「責任遊戲」的推動規劃,主要分成社會、制度、經營、行為等多個面向探討,期以最完整的研究找出遊戲成癮的高風險玩家,應用大數據分析玩家的背景資料,從消費行為形塑出遊戲玩家的生活行為和消費行為分析,以利未來設計遊戲做出區隔,並對高風險玩家建立防火牆機制。
為此,網銀國際透過創夢市集聯接中央研究院、台灣大學、政治大學、中央大學等學術單位,偕同資訊新創開發團隊進行產學研究,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為等議題深度分析。
※ 歡迎用「轉貼」或「分享」的方式轉傳文章連結;未經授權,請勿複製轉貼文章內容
留言