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電競遊戲業谷底反彈 國內外賽事大展增熱度

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經濟日報 記者廖賢龍/即時報導

隨著AI話題火熱升溫,也引發原本疲弱的電競、遊戲產業回溫,第一金全球 eSports 電競基金經理人林志映說明,隨著過去兩年供應鏈問題逐步緩解,遊戲機需求放量,新款遊戲推出的節奏也出現改善,今年第2季遊戲機市場扭轉連續五季的衰退回復獲利動能,今年推出的多款遊戲火紅,如薩爾達傳說、星戰遊戲等,而遊戲改編電影超級瑪利歐兄弟等,都為遊戲業者帶來龐大可觀的營收與獲利成長性,下半年國內外電競、電玩賽事,與迎戰年底購物季等,可望持續為遊戲業挹注成長動能。

第一金投信整理,下半年國內、外各大電競活動頻仍,包括7月已經在台灣舉行的國際電玩電競產業展,接下來8月、9月也還有相關展覽及賽事,像是8月23日在德國科隆登場的電玩展、目前已經展開的六都電競賽程,總決賽預計在9月份登場,9月下旬還有東京電玩展,及高雄電競大師盃要開始起跑等,有助相關業市場關注度與營運動能。

日本遊戲大廠任天堂,今年靠著新遊戲薩爾達傳說系列,和改編自超級瑪利兄弟的電影熱賣等,帶來創紀錄營收數字,根據任天堂公佈,年度第1季(4月至6月)營業利益達1,854.4億日圓,超出市場預期,也創下2020年以來同季最高紀錄,強勁的財報數據來自5月推出的新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》,及4月上映的電影《超級瑪利歐兄弟電影版》授權收入大增,該電影更已在三個月的時間突破13.5億美元票房。

林志映分析,受惠今年新款遊戲陸續上市、供應鏈運作流程改善,遊戲機銷售增加,第2季起整體視頻遊戲市場獲利結束連續5季的衰退情形,從谷底反彈逐步回復正成長;此外,根據 BNP 的研究報告顯示,全球手遊支出也可望在第3季持續提升,預估第3季可達199億美元,第4季更可望突破200億美元達203億美元,年增率則分別可達4%、8%,結束自2022年第1季以來的負成長局面;遊戲機市場更呈現高度回溫跡象,預估2023年 Sony 的 PS5、微軟的 XBOX 合計銷售可達8,900萬台,年度增長率預估可達70%。

林志映進一步指出,遊戲市場的併購題材,也是推升產業動能增溫的關鍵,例如:美國法官駁回阻微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)交易禁令,微軟也向英國反壟斷機構提交新提案,藉以促成這椿收購案;另外還有包括:Sega 併購打造憤怒鳥遊戲的 Rovio、沙國沙特主權財富基金旗下的遊戲公司 Savvy 併購美國 Scopely 等,預期產業併購逐步復甦,全球遊戲、電競產業後市成長動能擴張力道更受期待。

林志映強調,電競投資聚焦在兩大領域,包括在遊戲基礎設施的AI相關半導體及系統軟體等領域,另一塊則可留意電競相關的互動式家庭娛樂、媒體及服務等,今年在AI產業技術升級、相關應用需求提升,帶動產業高速成長,推升全球經濟持續成長,手遊市場如美國、日本等持續推出新遊戲時程也進步常軌,由於電競遊戲產業多屬偏科技標的,投資具備高成長、高波動特性,面臨大波動行情,偏好電競遊戲主題的投資人,不妨採取長線定期定額投資策略,以掌握電競遊戲業長線成長循環行情。

近期國內、外電競活動一覽。廖賢龍/製表
近期國內、外電競活動一覽。廖賢龍/製表

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