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疫後新娛樂趨勢 改寫賺錢方程式

本文共940字

財訊雙週刊 編輯部

解封後再無人提及宅經濟,不僅演唱會場場爆滿,現場表演與店面經營都換新風貌,民眾渴求實體接觸,在疫情期間力求數位轉型的娛樂媒體產業,又如何迎戰新挑戰?最新一期的《財訊》雙週刊製作「新娛樂大解放」專題,從愈來愈多的虛實整合活動,一窺年輕人究竟都在玩什麼?

《財訊》報導指出,召集知名網紅上擂台格鬥的活動,已成了年輕世代的討論話題;或者是過去一度乏人問津的夾娃娃機等,現在都有了各種新的玩法。國境開放後國際大咖紛紛展開全球大型巡迴演出,不僅演唱會、現場表演票券銷售額屢創新高,大批死忠粉絲的群聚與消費力道,甚至能帶動當地短期通膨高漲。

值得注意的是,中小規模的實體活動熱度也居高不下。兩廳院統計指出,去年台灣藝文演出票房銷售總額達到11.4億元,活動中又以脫口秀、電影音樂會等非表演藝術類、中小型表演的數目顯著增加。以現場脫口秀聞名的卡米地喜劇俱樂部(Comedy Plus)去年擴大營業,現在即使平日晚上也座無虛席。

另一種實體表演活動,則是從疫情期間大熱的線上網紅經濟延續而來。7月初,台北小巨蛋舉辦了有史以來首場拳擊賽-拳上2023終於之戰。這是一場完全有別於傳統體育賽事,也迥異於主流娛樂、全新形態的演出內容。

《財訊》報導指出,另一種也很吸金的娛樂模式則是新街邊機台。曾在台灣風靡一時的夾娃娃機(選物販賣機)一度因熱潮退燒、小額投資無利可圖及政府管制等因素而沒落,去年卻以嶄新商業模式捲土重來,擺脫簡陋、小規模的店面,轉型成大坪數、裝潢舒適的遊樂場所,機台內放入進口零食冰品,價格不菲,則成為時下新種娛樂消費模式。不怕你夾你吃,拚的是周轉率與來客率。此外,若問中小學生當下最流行的聚會活動是什麼?不是走路抓寶,而是一起去打寶可夢遊戲機台加傲樂(Pokémon Ga-Olé)。

加傲樂是由日本遊戲大廠多美(Takara Tomy)與遊戲製造廠商 Marvelous獲得任天堂旗下精靈寶可夢公司的授權後,開發製造,在台灣由世雅育樂(SEGA)從2020年年底引進,現在於全台便利商店、書局、百貨布建759台,賣出逾5000萬張卡匣。每到下課假日時段,機台周圍就聚集人潮排隊,平日則接受預約包台,官方也不時舉辦對戰活動發送新的特殊寶可夢卡匣,讓熱度居高不下。

【完整報導詳見財訊690期】

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《財訊雙週刊》隔週四出刊,1974年創刊,是台灣財經雜誌中,最資深權威的財經專業媒體雜誌是創造兩岸三地政經投資理財議題,洞燭市場的先行者。

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