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調研公司:遊戲市場成長率將持續低於疫情前水準

本文共739字

經濟日報 編譯黃淑玲/綜合外電

調研公司Newzoo最新研究報告指出,直到2026年,PC與遊戲主機的遊戲營收成長率預估都將維持在低於新冠疫情前的水準,因為玩家花在玩遊戲的時間減少了。

Newzoo說,遊戲市場自2023年末開始直到2026年,預估成長率為2.7%,低於2015年到2021年時的7.2%成長率。

報告指出,玩家每季玩電腦遊戲的平均時間,從2021年到2023年減少26%,今年預料仍會持續這種下滑趨勢,因為新遊戲推出的規畫比以往弱,而今年1月玩遊戲的時間減少約10%。

Newzoo分析:「玩家的成長減緩,將影響遊樂產業藉由有機增長『把餅做大』的能耐」。

日本的Sony集團2月時已表明,在今年4月展開的新會計年度,不準備推出主要遊戲系列《戰神》(God of War )、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等的新遊戲。Sony也下調PlayStation 5遊戲機的全年銷售展望,理由是去年末的假期購物旺季銷售成績比預期更弱。

除了Sony,遊戲業界其他巨人如騰訊的Riot Games、Electronic Arts,今年已裁員數百人,縮減營運規模。

市場趨弱也形成遊樂產業的整併潮,遊戲發行商的數量自2021年就開始減少,演變成一小部分的遊戲吸引很多玩家。2023年的每個月,大約28家到34家遊戲發行商包辦了80%的遊戲活動。五大熱門遊戲:《要塞英雄》(Fortnite)、Roblox、《英雄聯盟》(League of Legends)、《我的世界》(Minecraft)、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)占去年總遊玩時數的27%。

Newzoo表示,《要塞英雄》和Roblox以遊戲即平台的模式,讓玩家和創作者可自行添加內容到遊戲當中,人氣尤其旺。

調研公司估計電腦遊戲市場2026年以前,成長率都還不能回到新冠疫前水準。  路透
調研公司估計電腦遊戲市場2026年以前,成長率都還不能回到新冠疫前水準。 路透

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