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Sony克服一機難求供應瓶頸 新版PS5將攻購物季

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推出加大儲存空間遊戲主機 拚今年度賣出2,500萬台

Sony將同時從內容和硬體雙管齊下,搶攻今年的耶誕檔期,目標是以比前一代PS4更快的速度銷售PS5。 (路透)
Sony將同時從內容和硬體雙管齊下,搶攻今年的耶誕檔期,目標是以比前一代PS4更快的速度銷售PS5。 (路透)

本文共797字

經濟日報 編譯易起宇/綜合外電

過去幾年遊戲機PlayStation 5(PS5)一機難求的狀況應該不會再出現,拜晶片荒解除所賜,Sony今年終於克服供應瓶頸,不僅推出加大儲存空間的新版PS5,還推出能遠端遊玩PS5遊戲的手持裝置,準備好進擊今年底的購物旺季。

Sony互動娛樂(SIE)資深副總西野秀明接受日經新聞訪問表示,一台遊戲機的產品壽命周期基本上為七至八年,2020年11月推出的PS5,正值周期中期的第三年。

PS5 vs. PS4累積銷量
PS5 vs. PS4累積銷量

由於開發遊戲通常也要花費三到五年,因此玩家現在將會看到,能完全發揮PS5功能的遊戲愈來愈多。加上供應短缺已經解決,今年可以說是PS5發售後、第一個不會讓玩家找不到PS5的年終購物旺季,Sony將同時從內容和硬體雙管齊下,搶攻今年的耶誕檔期,目標是以比前一代PS4更快的速度銷售PS5。

該公司計劃,在明年3月底止的本會計年度售出2,500萬台PS5,是PS系列遊戲機歷來最高的年度銷售目標,不過在今年4~9月的上半年度,只賣出820萬台。

談到PS5是如何克服先前遇到的供應挑戰時,西野表示,一台PS5大約2,000個零件,裡面所有的晶片全都缺一不可。他們原本有些零件只向一家公司採購,但現在為了分散風險,會盡可能向多家公司採購。

Sony的競爭同業微軟,最近收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),此交易顯示遊戲業正在轉向個人電腦(PC)遊戲和手機遊戲。

西野被問到如何看待PS5在這種產業轉變中的定位時,他表示,如果玩家想在PC上玩到和PS5一樣的顯卡效能等,就必須花費時間和金錢,組一台自己的PC,但PS5能讓所有玩家都能用同一台機器享受到同樣的技術水準。

西野表示,Sony集團的另一個優勢,就是會將遊戲翻拍成電視劇和電影。讓不玩遊戲的人也有接觸遊戲的管道很重要,那將會讓人想嘗試玩玩看遊戲。他舉例,自從「最後生還者」(Last of Us)真人版影集播出後,該遊戲系列銷量也隨之增加。

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