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AI生圖遊戲機台賽 以Midjourney拚高下

本文共873字

中央社 記者王寶兒台北11日電

拉肚子發現沒衛生紙、溜進家中沒人靠近的倉庫等多元生活情境,今晚在「VS AI 街頭對戰」選手鍵盤下,成為具體可見的圖像,這是台灣首見的Midjourney創作競賽,對戰機台有望前往西班牙展出。

「VS AI 街頭對戰」由台灣團隊「超維度互動」舉行,他們打造以AI繪圖軟體Midjourney為對戰工具的遊戲機台,並於2023 TCCF創意內容大會期間展出,體驗者須投入硬幣,並選擇要與AI或是真人對手比賽,300秒內須輸入多元關鍵字,符合AI出題的題目情境。

今晚進入8強的比賽選手,由超維度互動日前舉辦線上海選而來,包含來自日本的選手aratama、來自台灣的introversify、Original RTX Sensei、Reiko、WennnnQ、Yen、阿貓阿狗繪AI及黃士桓,最終由introversify奪冠。

超維度互動創意總監蔡宏賢今天接受中央社記者訪問表示,去年起,團隊就一直在玩Midjourney,德國也曾辦過類似賽事,「我們聯想到我們小時候會在路邊玩的那種電動機台,要投硬幣、競爭感,那種儀式感很重要。」

當時適逢2023 TCCF創意內容大會策展單元徵求未來文化內容,蔡宏賢認為,Midjourney就是未來內容的產生器之一,「它可以快速透過AI生成內容,這是未來的方向。透過這個比賽,我們可以找到台灣很厲害的Midjourney操作者,他們就是這方面的人才,因此我們才做這個機台,辦這樣的比賽。」

今晚評審陣容橫跨多元領域,除蔡宏賢外,還有唱片包裝平面設計師吳建龍、東海大學建築系副教授邱浩修、作家駱以軍及平面設計師陳世川。看見選手快速在AI出題後以關鍵字拼湊、生成出圖像,駱以軍也感到感動與震撼,認為不管誰贏都了不起,從未見過這樣的比賽。

蔡宏賢說,在展會展出期間,有來自西班牙的單位邀請明年展覽,高雄也有機會,他們則觀察到民眾能「無縫接軌」接受這件作品,有人藉由玩遊戲機台的經驗,在遊戲中認識AI,也有人從此認識AI素養,「比方說最小體驗者有4歲,他會打簡單的英語去生圖,回饋感很強,對我們來講也是很大的鼓勵。」

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