遊戲主機之外 Sony未來數月全力推進雲端遊戲市場
Sony集團未來幾個月準備全力衝刺雲端遊戲市場,在遊戲主機之外開拓更多商機。
Sony互動娛樂總裁萊恩(Jim Ryan)在投資人活動上表示,進軍雲端運算是投身行動遊戲這股潮流的基礎,Sony已在全力創建此基礎,去年收購了Bungie。Sony宣稱,買下Bungie能加速為PlayStation遊戲主機與主機以外,提供更多即時線上服務(live service)。
萊恩說,Sony有「一些相當有趣且非常積極的計畫,要加快我們在雲端空間裡的各項開創行動」。不過他沒有說明更多細節。
彭博資訊指出,Sony今年稍早明確表達,要藉即時線上服務開闢更多行動與電腦遊戲市場。這塊市場裡的遊戲服務以雲端為基礎,供應商要將遊戲服務由資料中心串流到用戶的行動電話、平板電腦或智慧電視。目前在遊戲市場上,這類市場還占很小比重,最大一塊餅仍是Sony與對手微軟(Microsoft)開創的遊戲主機市場。
彭博說,Sony或許也會聚焦在PlayStation用戶家中,以遊戲主機來串流遊戲服務到玩家的行動裝置上。
一些主要遊戲主機公司的高階主管長期認為,雲端遊戲終有一日會蠶食遊戲主機市場,因為愈來愈多高階遊戲可在沒那麼複雜的行動裝置上玩。然而到目前為止,單單只在雲端提供的遊戲服務,許多都沒能成為主流,有名的失敗者包括Onlive和Google母公司字母的Stadia。不過微軟推出的Game Pass訂閱服務倒是頗為熱門,而且用戶還在成長。
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