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大陸限娛令 牽動亞洲市場

本文共666字

經濟日報 記者陳昱翔/台北報導

全球手遊市場蓬勃發展時,原本在亞太遊戲市場有舉足輕重地位的中國大陸卻因為一道「限娛令」,讓當地遊戲市場從天堂掉落地獄,並牽動整個亞洲遊戲市場。

過去幾年,大陸遊戲產業在騰訊、網易等巨頭帶領下,遊戲產值不但超英趕美,也遙遙領先鄰境的日本、南韓、台灣等市場,但就在當地政府以遊戲恐讓青少年成癮為由,開始一連串打壓政策,讓中國大陸遊戲市場陷入寒冬期。

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今年上半年時,中國大陸政府的鐵鎚敲響打壓遊戲業的第一聲警鐘,包括先暫停遊戲版號申請,接著又傳出約談騰訊、網易等遊戲巨頭高層,之後再祭出「限娛令」,讓大陸的未成年玩家一周只能玩三小時遊戲。

時序來到第3季,大陸政府進一步施壓,要求未成年人只能在周末玩一小時的遊戲,並且強制要求所有登入玩家均採實名制,而上述這些限制,放眼全球各地市場,幾乎可說是前所未見,也讓陸系遊戲股的股價應聲倒地不起。

至於對亞洲其他遊戲市場是否產生影響?業界人士分析,對日本、南韓、台灣市場而言,其實影響並不大,主要原因來自中國大陸用戶「跳板」來玩的人數並不多,這些市場的營收來源大多還是以當地遊戲人口支撐為主,而非以中國大陸玩家為主。不過,對於授權IP給中國大陸進行開發的日、韓、台遊戲商而言,就會有不小影響。業界人士指出,由於大陸遊戲版號處於凍結狀態,對遊戲商來說,授權IP給陸系遊戲商開發,當然是希望產品愈快出來愈好,才能儘快在大陸市場搶攻商機,但隨著版號凍結與「限娛令」因素,日、韓、台遊戲商西進大陸的腳步恐怕要再緩緩。



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