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三原因 台灣手遊消費力強

本文共746字

經濟日報 記者陳昱翔/台北報導

台灣總人口約2,350萬,但每年在手機遊戲的消費總額卻長年保持在全球前十名以內,究竟是什麼原因,讓小小的島國能有如此驚人的消費能力?根據分析報告指出,主要有三大原因,分別是行動網路滲透率高、遊戲內容接受度高以及易受知名IP吸引等。

根據研究調查機構App Annie報告指出,台灣去年手機遊戲營收排名全球第七,每位玩家所產生的營收排名則是全球第六,而付費玩家所產生的營收則排行第三,顯示台灣玩家「不僅願意消費,而且很敢消費」。

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推升台灣成為手機遊戲消費大國的主要原因後,首先,台灣因通訊發達,行動網路滲透率約86%,智慧手機滲透率更高達97%,而且網路吃到飽的費用比國外便宜許多,幾乎大多數人均曾採用吃到飽方案,而手機遊戲普遍流量都相當高,因此吃到飽方案能為玩家省下許多錢,對手機遊戲產業發展確實是一大優勢。

除網路滲透率外,台灣約有超過八成的用戶選擇使用5.5吋以上的智慧手機,主要原因就是為了拿來追劇、玩遊戲,而大螢幕手機更容易為玩家帶來感官上的刺激感,進一步激勵遊戲消費意願。

其次,台灣早年就是全球遊戲輸出大國,即使到了手機遊戲時代,對世界各國的遊戲內容接受度都相當高,無論是中國大陸、日本、南韓、美國、歐洲等遊戲,台灣玩家大多來者不拒,只重視遊戲內容好玩與否,對來自哪個國家所開發,並不是特別在意。

分析師認為,台灣玩家對遊戲內容的接受度高實屬不易,這意味著全球各地的遊戲商來台灣發展,都有成功的機會,也因此許多知名遊戲大廠都願意花更多資源投注在台灣市場。

最後,台灣玩家容易受到知名IP所吸引,例如《寶可夢 GO!》、《 RO 仙境傳說》、 《天堂》、《灌籃高手》等遊戲,之所以能夠在台灣市場熱銷,大多是因為有IP支撐,能成功吸引大批粉絲埋單。

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