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疫情效應 行動遊戲業績樂透

提要

今年估914億美元 全球手機+平板相關營收估成長4.4%,總額占整體規模一半以上…

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手機遊戲示意圖。路透

本文共1253字

經濟日報 記者陳昱翔/台北報導

儘管新冠肺炎疫情肆虐全球經濟活動,但手機遊戲市場規模卻逆勢向上,成為產業焦點。根據市場研調機構Newzoo最新報告預估,2021年全球行動裝置(手機+平板)遊戲營收約914億美元,年增4.4%,占整體遊戲市場收入一半以上。

報告也預估,整體遊戲市場營收在2019至2024年之間,年均複合成長率則達到8.7%,最快將在2023年突破2,000億美元大關。

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國內遊戲業界人士表示,新冠肺炎疫情是推升遊戲市場需求快速增溫的關鍵原因,因為隔離、封城等防疫措施,致使全球各地的戶外社交活動遭到嚴重限制,而手機遊戲、家用遊戲顯然就是人們最佳的休閒活動之一,進而激勵用戶遊戲消費力大幅提升。

遊戲市場主要分為手機遊戲與家用遊戲二大類,其中又以手機遊戲成長力道最強。據悉,目前全球遊戲人口高達30億人,約有28億人會在手機、平板等行動裝置玩遊戲,約14億人在PC裝置玩遊戲,家用遊戲主機使用人口有9億人。

從上述數據觀察,行動裝置依然是目前全球遊戲市場主流,因此多數的遊戲開發商都會積極插旗此一市場,而手機遊戲市場最大的特色就是產品數量多、遊戲種類豐富,但產品壽命較短、市場競爭也十分激烈。

業界人士指出,雖然手機遊戲市場商機相當龐大,但是光是每天在App Store和Google Play兩大平台上市的遊戲就高達數百、甚至上千款,而真正能獲利的遊戲產品可能不到1%,因為玩家會有群聚的效應,大者恆大的市場規則在遊戲產業也是適用的。

若進一步分析2021年上半年的兩大平台營收變化,兩大平台總計營收高達447億美元,較去年同期增長17.9%,創下歷史新高;其中,App Store上半年遊戲收入約為260億美元,比去年同期增長 13.5%;而Google Play遊戲收入為187億美元,同期相比增幅達24.7%。

再細分遊戲商營收狀況,龍頭廠騰訊仍是手機遊戲收入霸主,旗下人氣手遊《王者榮耀》穩座營收王寶座,此一遊戲產品僅僅是上半年的收入就高達15億美元,而台灣玩家熟悉的《寶可夢》與《天堂M》也在前十大排行榜內。

另一方面,如果從市場區域觀察,亞太地區擁有全世界最多的玩家,占全球玩家總數約55%,主要原因當然與亞太地區人口數比歐美地區高,但有趣的是,雖然亞太地區遊戲人口較高,但消費占比卻不如歐美市場。

根據報告顯示,歐洲與北美市場的玩家消費比率相當高,合計約占整體遊戲市場收入約四成,而歐洲與北美的遊戲人口占總遊戲人口分別是14%與7%,遠遠不及亞太區的55%。

不過雖然歐美遊戲消費意願高,但亞太區再近年來也快速成長,並且以中國大陸、日本、南韓、台灣等四個區域成長速度最為驚人。業界人士表示,主要原因是這些區域的遊戲產業已相當成熟,而且經濟發展均有一定的水準。

綜上所述,從各項數據來看,宅經濟的實力確實不容小覷。



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