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台灣師範大學大眾傳播所今天發表媒體素養產學計畫成果,透過VR(虛擬實境)遊戲,提升對陌生訊息的敏感度,也透過桌遊競賽,讓民眾體驗媒體生存競爭與追求收視率的為難。
台師大今天發布新聞稿,首創媒體素養教育桌遊競賽,以「媒體生存戰」為主題,玩家要在桌遊中,體驗同業競爭、媒體環境的改變,還要思考如何獲利。
參加競賽的學生周尚頤表示,遊戲互動性非常高,當中的新聞事件卡,如腥羶色、社會案件、總統大選,如同電視上所看到的,也體驗到新聞媒體為追求收視率的為難之處。
其中一款「標新立意」桌遊更授權開發成元宇宙互動遊戲,玩家將戴上VR頭盔,在虛擬實境中擔任記者,探索圖片蛛絲馬跡,產製新聞的標題。
遊戲開發人員連心榆表示,遊戲訴求是提高民眾對陌生訊息的敏感度,並從過程中發現新聞產製時的盲點,瞭解錯誤訊息的形成原因。
台師大大傳所教授陳炳宏表示,桌遊活動是過去2年的計畫成果,將媒體素養能力融入遊戲中,將媒體素養的教學視覺化,以遊戲的管道推動素養教育。推動至今已跑遍全國各級學校,現在連印尼、馬來西亞、香港等國外學校都來申請。
台師大研發長許瑛玿表示,新聞傳播因科技進步,假新聞有更多樣態,連AI(人工智慧)也會製造假新聞,新世代需要具備更多媒體素養,需要產業一同參與。她期許台師大能作為推動媒體素養的領頭羊,打造媒體素養國家隊,實踐「玩遊戲,學素養」的理念。
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