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元智大學資訊傳播學系第29屆畢業展《神經元》5月8日至11日於台北松山文創園區二號倉庫登場,集結學生四年學習成果,共展出19件作品,內容涵蓋互動裝置、遊戲設計、影視動畫及整合行銷等多元領域,充分展現學生跨域整合能力與創新實作成果。

本屆畢展以《神經元》為主題,透過「感性與理性並存」的概念,描繪年輕世代在高速資訊流動的時代中,如何建立連結、轉譯想法,並逐步形成屬於自己的觀點。如同神經元彼此串聯成複雜思考網絡,展覽也象徵Z世代面對世界時多元而靈活的創意思維。
展覽中,多件作品聚焦當代數位文化、生活經驗與社會議題,展現學生對科技與人文的深度觀察。其中,互動體驗作品《觸.zip》由小崎晃志郎、江倖衣、葛芝羽、張凱紹、李峻宇及廖晨皓共同創作,以語言演變與世代溝通為主題,將社群時代逐漸簡化的文字比喻為「壓縮檔」。團隊透過互動設計,引導觀眾思考在高度精簡的溝通模式下,情感與意義如何依然得以傳遞與理解。
遊戲作品《無神之國的倪斯》則由張栢碩、吳金玲、楊凱全、鄭錡樺、蔡東廷及鍾曜蓬共同開發,為一款劇情導向的2D旅行戰鬥遊戲。玩家將扮演主角「蘭」,與祭司「倪斯」一同踏上冒險旅程,透過橫向捲軸探索、同步回合制戰鬥與NPC互動,逐步揭開世界背後的真相。

《Drive me crazy》則以現代人高度依賴智慧型手機、注意力日益分散的現象為切入點,由黃凱琳、蕭聖宏、康承宇、曾耘皓及周晉維共同創作。作品透過超現實駕駛情境與遊戲化互動設計,結合AI辨識技術分析觀者在體驗過程中的分心反應,藉此反思資訊過載時代下專注力流失的議題。
另一件互動作品《須臾.緩存》則從「被記錄的時代」出發,探討數位痕跡與存在感之間的關係。創作團隊透過感官互動與行動選擇,引導觀眾放慢腳步,在生成與消逝之間重新思考「被留下」與「被記得」的意義。
此外,行銷企劃作品《NOVUS》聚焦新環境適應與心理支持議題,結合數位互動與服務設計概念,提出兼顧情緒陪伴與自我管理的行銷構想,回應年輕世代在校園生活中的心理調適需求。

資訊傳播學系主任鄧進宏表示,畢業展不僅是學生學習成果的總體展現,更反映學生面對社會議題時的思辨能力與實踐力。元智資傳系長期強調「科技應用 × 敘事思維 × 行銷實務」的整合教學,透過互動科技、數位內容製作及整合行銷等實作課程,培養學生因應新媒體環境快速變遷的專業能力與創意思維,持續為數位內容與新媒體產業培育跨域整合人才。
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