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2022台北電玩展 虛實雙軌並進

提要

1/20登場 主打GAMING FORWARD玩越凜冬 和玩家共迎遊戲盛會

本文共898字

經濟日報 彭子豪

疫情趨緩,台北國際電玩展(TGS)系列活動確定明年1月20日至25日採虛實方式在台北南港展覽館1館登場,為此主辦單位台北市電腦公會日前公布活動形象設計與年度主打Slogan為「GAMING FORWARD玩越凜冬」,象徵Taipei Game Show在每年冬日季節迎來全球首站遊戲盛會,期待和所有的玩家一起用最熱情的心,享受最美好的遊戲體驗。

2022台北國際電腦展形象設計主視覺。台北市電腦公會/提供
2022台北國際電腦展形象設計主視覺。台北市電腦公會/提供

遊戲市調公司NEWZOO公布今年全球遊戲市場收益預估將達1,758億美元產值,其主要受到後疫情生活方式轉變下所帶來的效應,玩家對於娛樂內容的需求更趨多元及增加,不僅限於家用主機、PC及行動裝置,隨著網路科技而逐漸普及的雲端遊戲市場,也以驚人的速度預計於今年內成長至近16億美元的規模,全球遊戲市場在2023年底更將預估超過2,000億美元的收益。

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台灣遊戲市場擁有極高參與度的玩家族群,以及影響華文遊戲市場的重要地位。據Sensor Tower發布2021行動遊戲市場報告分析,全球行動遊戲消費市場,台灣列居第五,僅次於美國、日本、中國及南韓。

今年初台北電玩展以實體展示和線上方式同步進行,總計有40個國家、超過300家的國內外遊戲廠商共同參與。而有鑑於台灣疫情逐漸穩定、玩家及廠商的高度自律,明年「B2C玩家區(1月22-25日)」將採實體活動和線上節目雙軌並行,9月起已陸續啟動實體展區和主題專區「Indie House」以及「桌遊樂園」的參展報名,集結各大遊戲廠商共同參與,玩家們所期待的首發新作、話題新品都將於明年與大家見面。

此外,受限於邊境管制,商務媒合活動仍可透過線上機制不中斷,除年初的台北電玩展,今年分別於6月和9月舉辦線上媒合活動,期間也有近30個國家、150家廠商、完成200多場線上會議,線上演講則累計有近萬次的觀看總數。

為此主辦單位表示,明年1月20日至21日「B2B商務區」及「APGS亞太遊戲高峰會」,確定將採全線上形式舉辦。為著振興經濟、刺激景氣,政府推出五倍券促進商機,參與的各家廠商也將摩拳擦掌響應祭出各種加碼優惠方案,絕對值得玩家期待。

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