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109獨立遊戲開發獎勵計畫頒獎典禮圓滿落幕

本文共1558字

經濟日報 彭子豪

由經濟部工業局主辦,台北市電腦公會執行「109獨立遊戲開發獎勵計畫」日前舉辦頒獎典禮,典禮後接著舉辦《燈愣燈愣──請支援Indie!》獨立遊戲沙龍講座,活動由IGDShare共同發起人林容生、赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇二位作為主持兼與談人,與109及110年獨立遊戲開發獎勵計畫的獲獎廠商柒伍壹遊戲、熊骨工作室、牛灣娛樂的開發者代表進行對談,分享參與及執行計畫的經驗與回饋。

109年度獨立遊戲開發獎勵計畫得獎團隊。台北市電腦公會/提供
109年度獨立遊戲開發獎勵計畫得獎團隊。台北市電腦公會/提供

主講人王瀚宇與林容生率先分享自己過去在開發上以及參與「獨立遊戲開發獎勵計畫」審查的經驗,兩位講師不約而同表示,因為政府的補助計畫時程為一年,讓開發者們陷入「一年內要把產品做出來」的迷思,但事實上誠實面對自己的專案,仔細評估開發能力,規劃「合理」的開發時程,規劃出自己一年內能做到什麼才是關鍵。

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分享中也提到在時程上要預留失敗的時間,特別是有創新的玩法要素時更要預期這個玩法有失敗必須要調整重來的時間,109年度得獎團隊柒伍壹遊戲製作人陳俊儒也提到要注意外包的時程,因為像是音樂音效等如果交給外包團隊製作,就要把外包的時程也加入規劃當中,才不會因為外包的進度影響整體開發的進度。同樣是109年度得獎團隊的熊骨工作室遊戲製作人張秉華則提到,在開發過程中有很多沒做過想挑戰的部份,因為不熟悉所以無法一開始就規劃好時程,最後採用滾動式調整的方式一邊開發一邊調整時程。

經濟部工業局周崇斌主任秘書為活動站台。台北市電腦公會/提供
經濟部工業局周崇斌主任秘書為活動站台。台北市電腦公會/提供

對於獨立遊戲開發者來說,產品的特色在哪裡,定位是什麼都是需要深思熟慮的問題,110年度獲選團隊牛灣娛樂負責人陳睿昕在提到產品特色與定位時也分享到,身為獨立遊戲開發者,最想做的一定是市場上沒有的,與眾不同的遊戲,但這其實也代表著在市場銷售上的不確定性。另外陳睿昕也強調,台灣的獨立遊戲團隊有時候都會想要做跟台灣有關的遊戲,然後再從故事和玩法去做創新,這也是台灣獨立遊戲的一種特色。柒伍壹遊戲製作人陳俊儒也分享到,找到自己團隊的特色很重要,當遊戲開發出來後就會吸引到喜歡那種風格的玩家,讓遊戲找到自己的定位。

林容生強調,獨立遊戲開發者要能把自己的強項凝聚成一個產品的特色,同時也不要忘記運用各種數據分析,如果看到某種特定類型的遊戲在平台上賣不好,就該去思考自己是不是一定要做成某個類型的遊戲,透過數據的輔助分析,可以讓大家更清楚明白自己的產品定位應該在什麼位置。

獨立遊戲沙龍講座由IGDShare共同發起人林容生、赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇主持...
獨立遊戲沙龍講座由IGDShare共同發起人林容生、赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇主持。台北市電腦公會/提供

論壇最後,五位講者也跟與會聽眾分享自己參加申請「獨立遊戲開發獎勵計畫」的心得。對開發者來說,政府的補助計劃對團隊來說像是一顆定心丸或強心針,雖然在資金上的支援是最明顯的,但更多時候因為專案要經過審查和定期追蹤的關係,更像是找到一個神隊友,在各種層面上提供協助,並且也會督促自己在時程內要做出一定成果,加上專業的審查機制,更能幫助自己在開發時吸取業界前輩的經驗,讓產品的開發過程更順利。

在獨立遊戲開發的過程中,開發者們就像是遊戲中的冒險者一樣,在旅途中不斷結交夥伴,和夥伴們一起突破一道道關卡,最後將遊戲開發出來,完成自己人生的冒險篇章。但是在開發的過程中,如果只有強大的夥伴卻不懂如何規劃開發的時程、或是不瞭解自己的產品定位而迷失方向,甚至在資源或資金不足的情況下越級打怪最後損失慘重,透過此次獨立遊戲沙龍講座,了解到如何找到他們的「神隊友」,來突破重重關卡。

109年獨立遊戲獎勵計畫頒獎典禮-獲獎作品介紹:https://youtu.be/RDzVfTsqaWo



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