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由文化部與文化內容策進院指導,臺北流行音樂中心主辦、Funique統籌執行,聯手滾石唱片與嘻哈龍虎門、無有設計、夢想動畫、海波浪製作共同協力的《U:NUS 大空間超沉浸式演唱會交流體驗會》日前於北流Live House D 與 Funique 駐村 Live House C 的全動態掃描棚舉行,正式揭開XR 大空間技術驅動的流行音樂之沉浸式展演新篇章。
這次活動首次公開 2025 即將開展的 U:NUS XR 大空間超沉浸式演唱會內容片段,開發真正能進入影視商用的「毫米級人物動態掃描+AI 演算法」技術,Funique 全球最新 4DGS (Gaussian Splatting) 動態掃描虛擬棚,完整重現人物真實細節、動態,不再只能是失真、品質不佳的「3D 模型」,實現近距離與偶像面對面的超沉浸式觀演體驗。
體驗會中, Funique 也發佈專為大空間 XR 沉浸式體驗而生的新品牌 — FunX。而作為此品牌第一檔音樂內容的策展人、嘻哈龍虎門主理人郭國瑞也對於即將公開的 U:NUS XR 大空間超沉浸式演唱會也強調,虛擬卻真實的體驗不僅是技術展現,更能將創作者所打造如夢境般的作品具現。他指出:「這是一場讓觀眾能真正走進創作夢境的沉浸體驗,打破過去粉絲僅能遠觀的界線,觀演者將成為夢境的一部分,也完整了作品本身。」
郭國瑞表示,在國外看到的掃描技術,攝影機的部分雖預算充足,等級比我們高且昂貴又多台,但實際成品卻比不上 Funique 的 AI 演算法、最新後期製程、提供 CP 值極高且可變性強的解決方案。現代觀眾已習慣高畫質,對於這樣的高品質可能也覺得理所當然,但其實要在 VR 製程中達到相同品質,其實就已經非常困難,但我們不但做到還超越了。
Funique 創辦人暨董事長鄭卜元表示,此次展演的核心製程採用全球獨家自行研發的 4DGS(Gaussian Splatting)動態掃描棚解決方案,不同於過往如 4Dviews 等容積擷取技術,克服了電影級混合光源、高對比度的需求;在成像品質上,達到毫米等級的細節擷取,能真實還原演出者的髮絲、服飾紋理與配件反光,尤其突破最難適用於近距離走動式觀看的高畫質 VR 體驗場景。
鄭卜元強調,Funique 動態掃描虛擬棚的新製程實現『一源多用,跨全渠道』的商業模式,目標讓一個投資,能製作出滿足線上線下多型態、多格式、多載具應用,支援所有『螢幕』裝置播放,從 XR 沉浸大空間、AR/VR/MR 頭顯/平台、裸視3D、OTT 、手機到有線電視、IPTV,從觀影到互動體驗一次滿足,讓每一筆內容投資可最大化延伸至線上線下新型態全渠道變現。
Funique 所提出的整合型解決方案,不僅應用於音樂演出與影視拍攝,更具備跨界延展的潛力,涵蓋運動賽事、虛擬商城等新型態應用場景。透過整合廣告版位與品牌導購機制,觀眾能在沉浸式內容中直覺完成導流購買,試圖以提升贊助轉換率,進而活化品牌投資動能。
執行導演的林柏綸分享心得,這套製程比起 LED 虛擬棚更為靈活、省時,更不會被 LED 螢幕的大小限制住,絕對是影像敘事的全新可能。
臺北流行音樂中心董事長黃韻玲開場表示:「Live House C 為北流場域的最後一塊拼圖,我們期待它成為音樂與科技跨域實驗的創新基地。這次與 Funique 攜手打造 U:NUS 的全新型態展演,正是一次成功的內容技術共創。未來也希望能有更多音樂科技內容於此孵化、綻放。」
透過這次的合作,北流不僅實踐了「平台化」的定位,更再次展現其在人才培育、產業扶植、場域活化與國際交流四大任務上的持續推動力。藉由引入最前沿的 XR 科技與製作流程,北流成為內容實驗與技術落地的重要基地,讓創作者有場域可用、讓技術能與音樂結合、讓觀眾體驗全新形態的演出樣貌,並積極鏈結國際內容趨勢,持續為臺灣流行音樂產業開創未來。
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