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中科院整合VR、AI與動感模擬技術 成功跨界民俗互動遊戲

本文共1225字

經濟日報 曹松清

今年8月「3A單機遊戲-《黑神話:悟空》」由遊戲科學公司所推出,該遊戲以驚人的銷售量颳起全球電玩遊戲產業的旋風。

城鎮戰鬥場景VR系統畫面。 中科院/提供
城鎮戰鬥場景VR系統畫面。 中科院/提供

值此遊戲產業風起雲湧之際,國家中山科學研究院於今年11月15至18日,一連四天參與在大臺南會展中心舉辦的「113台南資訊月」。中科院以超越「遊戲」更勝「電玩」的軍用模擬科技整合當前引領潮流的VR、AI技術,研製出具「虛擬實境VR」與「模擬系統」特效的10項亮點展品呈現在國人眼前,期能觸發沉浸式與體感回饋的遊戲產業新契機。

這次模擬技術展品區分為「虛擬實境VR」與「模擬系統」兩大主軸展區,在虛擬實境VR展區內展出包含:「城鎮戰鬥場景VR系統」、「無人機飛行模擬器VR系統」及「鐵道駕駛VR系統」等5項展品,透過虛擬實境及定位系統整合,呈現模擬專業的高度擬真場景體驗。

官將與宋江陣VR互動遊戲畫面。 中科院/提供
官將與宋江陣VR互動遊戲畫面。 中科院/提供

以本次展示的「城鎮戰鬥場景VR系統」為例,中科院運用光學定位技術結合即時姿態捕捉演算法、還原人物肢體動作,以人工智慧目標物行為,進行智慧作戰決策。民眾穿戴頭戴VR顯示器、手持具空間定位的射擊搖桿,在高擬真的VR虛擬戰場中,可身歷其境與虛擬敵軍開槍對戰,體驗危機四伏的城鎮戰鬥任務。

值得一提,今年適逢慶賀台南建城400年,中科院特別企劃「官將VR互動遊戲」與「宋江陣VR互動遊戲」,結合科技與在地民俗文化,以展現府城的文化特色。這兩項VR互動遊戲大量運用動態捕捉、物理基礎渲染,以及粒子特效等技術開發。

其中,「宋江陣VR互動遊戲」首次採用觸覺VR手套與模擬技術導入互動遊戲,當民眾穿戴頭戴VR顯示器後,藉由高解析度的紋理貼圖與光影效果,在廟宇廣場情境演繹宋江陣儀式,配合操作觸覺VR手套擺出指定手勢,感受手指操作兵器時的力道回饋,體驗視覺疊加觸覺的宋江陣練武模擬。

VR互動射擊旋轉槍塔視效畫面。 中科院/提供
VR互動射擊旋轉槍塔視效畫面。 中科院/提供

此外,模擬系統展區展出包含:「飛行程序訓練模擬機」、「攻擊型無人機模擬器」、「輕兵器射擊訓練模擬器」及「VR互動射擊旋轉槍塔」等5項展品。中科院自民國82年完成第一套經國號戰機模擬器以來,已開發超過240套各式包括陸用、海用、空用、各型射擊、航空生理、戰場心理抗壓以及指管通訊等模擬訓練系統。

而前述軍用模擬訓練系統之所以超越「遊戲」更勝「電玩」的關鍵分水嶺就在「動態模式」技術,舉凡飛行模擬器的飛行姿態運動模式、射擊模擬器的彈道計算軌跡等都需要精密的「動態模式」計算,才能達成與操作實體武器系統相仿的擬真程度。

中科院深耕模擬科技逾30餘年,除了國防工業、航太工業外,近年來更跨界軌道運輸、醫療健康及遊戲娛樂等多元化發展,不僅研製成果豐碩且持續帶動國內產業技術應用端。

VR互動射擊旋轉槍塔視效畫面。 中科院/提供
VR互動射擊旋轉槍塔視效畫面。 中科院/提供

而這次展出最大亮點「官將與宋江陣VR互動遊戲」,為中科院首次將模擬科技結合台灣在地傳統民俗文化的創新展品,充分展現我國國防科技團隊努力研究之成果與對在地民俗文化傳承的貢獻。

中科院期望透過本次資訊月活動達成技術交流,透過國防模擬系統,結合AI技術,帶動國內遊戲產業,邁向沉浸、互動式體感遊戲新契機,歡迎產學研各界及國人於展覽期間踴躍前往參觀指教。

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