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2026年世界盃足球賽11日起將在美國、加拿大及墨西哥開踢,預估將帶進至少410億美元的經濟效益,支持超過80萬個工作,成為史上對全球經濟影響最大的體育賽事,猶如經濟強權,並且將是史上最依賴人工智慧(AI)的世界盃。
今年世足賽的會內賽規模擴大到48支球隊,多於2022年上次舉行的32隊,維德角(Cape Verde)、古拉索(Curacao)、約旦及烏茲別克將在今年世足賽首登場。這48隊將在16座主辦城市較勁,共踢104場比賽。
國際足總(FIFA)與世界貿易組織(WTO)去年4月公布的研究推算,2026年世足賽與足球俱樂部世界盃(Club World Cup)將在美國創造470億美元的經濟產值。
美國銀行(BofA)全球研究公司的研究報告更預測,今年世足賽為全球國內毛額(GDP)增添約410億美元,猶如「超級經濟強權」,並且支持超過80萬個工作,以美國的受惠就業數最多,約18.5萬個,但其效益將透過消費者在餐飲、運動服飾業的支出提高,嘉惠全球。
報告推估,今年世足賽將吸引約650萬球迷觀賽,遠高於1994年美國主辦世界盃的360萬人紀錄,所有人為了觀賽的搭機飛行距離將達600億公里,將是「地球與太陽系邊緣之間距離的三倍」,且約60億人都將追蹤賽事進度,相當於全球人口的75%。踢入會內賽的48國GDP約占全球的62%,人口占比為27%。
今年的世足賽也將是歷來最「數據密集」的體育盛會,直接賽事的數據量就達90 PB(100萬GB),是2022年的45倍,再加上運用人工智慧(AI)、超大規模運算及數位孿生,管理物流與球迷互動所產生的數據量,共逼近2 EB(10億GB)。
報告也預測,隨著觀眾從傳統電視轉向串流、媒體及社群平台,今年世界盃決賽的網路流量將占全球多達7%,數位串流觀眾將超越傳統電視,社群媒體討論量也將暴增。
每支球隊都將運用AI模型即時分析上億的數據點、及2,000場以上的賽事表現,還有16座賽事場館的數位孿生、及美加墨三國的AI驅動指揮中心,都讓AI在整場盛會扮演核心的營運角色,大幅提振AI晶片、邊緣運算、雲端基建、資料中心及網路頻寬的需求。在預測平台熱絡發展之際,運動博弈金額也將「大噴發」。
美銀的報告指出,2010年南非世界盃正好碰上大宗商品超級榮景、2022年卡達世界盃正逢波斯灣經濟榮景,2026年世界盃將圍繞三大主軸:AI榮景、串流擴張及數位基建興建熱潮。
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