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電競 PC 導入 AI 應用 勢不可逆

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經濟日報 記者吳凱中/台北報導

AI PC晶片今年大量出現,PC品牌商也嘗試將人工智慧(AI)功能融入電競PC,但到目前為止,AI電競PC與傳統電競機種差異仍小,但PC業界預期,AI應用在電競PC是不可逆趨勢,未來相關AI服務只會多、不會少。

在英特爾、超微(AMD)、高通、微軟大力推動下,2024年市場出現大量AI PC,應用領域除一般消費性機種,也涵蓋商用、電競、創作者等次領域產品,不過AI PC今年只是開始,AI對電競PC幫助實質仍小。

從產業趨勢看,由於Copilot+ PC架構由微軟主導,AI應用主要聚焦提升工作生產力及企業端需求,遊戲體驗還不是微軟重點領域,目前僅在遊戲中提供指導,及提升遊戲畫質和流暢度的「自動超解析度」功能。

在市面電競AI PC軟體應用上,品牌廠各自開發相應AI程式,協助玩家提升電競遊玩體驗。另利用電競PC優勢,相比一般消費性PC配備較佳的顯卡,成為電競、創作者兩用機種,強化兩種市場應用的AI軟體。

電競PC龍頭華碩(2357)今年將旗下重點產品線ROG Zephyrus系列新增AI電競筆電產品,主打強化資訊隱私性、客製化個人體驗、生產力提升、更省電,在圖像生成、影音編輯、3D渲染、遊戲等多工處理達到事半功倍。

微星在結合電競桌機及AI技術上,開發FROZR AI Cooling功能,利用收集CPU和GPU溫度,透過演算法計算,產生適合桌機的風扇曲線解決散熱問題,有助將噪音調整到最佳狀態。

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