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PC品牌大廠宏碁(2353)(2353)衝刺日本市場,舉辦「2022 亞太區Predator League 總決賽」,藉此拉抬當地的電競品牌知名度及市占率,宏碁日本總經理詹國良指出,宏碁採取健康的事業拓展,聚焦顯示器、Chromebook及SpatialLabs三大領域發力,且看好日本電競PC市場滲透率趨勢向上。
目前日本PC市場各廠家的庫存量明顯偏高,再加上日圓匯差在2022年首季到第3季之間下降了約三成,所以在銷售額及利潤所面臨的挑戰皆是歷年來罕見的嚴峻態勢;依據IDC的預測,2023年日本整體PC市場預期將與2022年持平。
而在品牌競爭上,目前日本市場PC霸主為聯想集團,除聯想自身品牌外,包含先前收購的富士通(Fujitsu)、NEC 日本PC業務,在當地市占率高達六成;換言之,聯想集團在日本PC市場具有絕對影響力,不論是產品定價策略或通路掌握度,這也造成其他品牌廠競爭上的困難。
獨特的市場環境,也讓宏碁泛亞營運總部總經理侯知遠坦言,日本是個成熟且競爭激烈的市場;因此,宏碁在日本採取健康的事業拓展策略,在主力商品之外則採選擇性的市場經營,在顯示器、Chromebook及SpatialLabs 發力。
宏碁顯示器在日本消費市場長年名列前三名。雖日本顯示器整體市場相對於疫情前是負成長的。但宏碁相對於市場則有30%至40%的成長;而在Chromebook方面,宏碁在教育市場有穩定的市占率,且各經銷商的回購率高。
若從日本商用及教育市場來看,宏碁認為,教育市場除了GIGA專案外,陸續也有許多私立學校及其他教育專案的需求。標案陸續進行中,中型數千台的採購則持續發生。
值得一提的是,宏碁主打裸視3D立體畫面的SpatialLabs方案,在日本市場已奏捷,陸續打入當地大學醫療教育等單位,公司也看好在營建設計、娛樂領域極具發展潛力。
此外,日本電競市場有八成是以家用遊戲主機為主,即使在近年遊戲主機缺貨下,轉買高階電競PC的數量亦有限;不過,趨勢開始出現有利電競PC的方向,詹國良分析,近年日本電玩展會,大型3A PC遊戲商參展數量明顯增加,在各國遊戲商力拱下,有機會驅動電競PC在日本市場滲透率提高。
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