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COMPUTEX將登場 電競遊戲與元宇宙應用夯

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經濟日報 記者陳昱翔/即時報導

亞洲指標科技專業展COMPUTEX即將在5月24日至27日於台北南港展覽館一館登場,共同主辦單位之一TCA(台北市電腦公會)表示,由於遊戲娛樂與遠距工作已成為後疫情時代生活的一環,再加上5G商轉提升網路影音傳輸效率,使得電競與元宇宙(Metaverse)成為今年COMPUTEX亮點產品趨勢之一。

從COMPUTEX官方獎項Best Choice Award(又稱BC Award)競賽報名產品來比對分析,包括技嘉、微星、華擎、芝奇等大廠新品,更加證實電競產品在規格與性能上不斷推陳出新,並針對電競使用情境提供深度客製化設定,以提升玩家感受。雖然元宇宙商業模式尚未成熟,但廠商以擴增實境(XR)為基礎,持續推出與元宇宙相關的周邊產品,以迎合未來元宇宙使用情境。

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日前調研機構Newzoo發布研究報告指出,今年遊戲市場將再創歷史新高,推估2022年全球遊戲市場可上看2031億美元,玩家數量將成長至30.9億,並預估2024年全球遊戲市場可成長至2226億美元,手機遊戲市場2022年也將上看1035億美元。

TCA指出,從今年COMPUTEX官方獎項BC Award競賽報名產品來比對,發現由於在後疫情時代,電競需求與在家影音工作帶動高階主機買氣,再加上包括Intel、AMD與NVIDIA不斷推出高階CPU與高效能繪圖晶片,因此廠商持續推出遊戲性能更好、影音效果更佳的電競主機與電競筆電,讓使用者不僅能在家進行影音剪輯、線上直播與程式開發等工作,也能透過電競主機在家玩3A級遊戲,提供多樣化居家娛樂服務。

調研機構Gartner今年2月曾針對元宇宙應用發布研究報告指出,由於數位商業活動興起,虛擬共享空間、虛擬貨幣與非同質化代幣(NFT,Non-Fungible Token)陸續普及,預測到2026年,全球將有25%的人口每天會在元宇宙當中花費超過1小時,進行工作、購物、學習、社交或娛樂等各類活動,並且使用者可透過從平板電腦到頭戴式顯示器等各種裝置,進入到元宇宙當中。

TCA認為,雖然目前與元宇宙相關的數位商業應用,主要是以虛擬共享空間、虛擬貨幣跟NFT為主,但是廠商已開始以XR應用情境為主,開發相關應用周邊與垂直應用解決方案,不僅搭上元宇宙熱潮,也能跟數位孿生、遠距工作相結合,突破時間與空間限制,讓企業運作更有效率。

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