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實體台北電玩展如期開跑 防疫最高規格因應

本文共716字

中央社 記者韓婷婷台北22日電

2022台北國際電玩展今天如期登場,台北市電腦公會理事長彭双浪表示,實體展以最高規格防疫措施「虛實整合」登場,期待成為協助台灣遊戲業與數位內容產業跨域應用,及介接國際市場的重要平台。

台北國際電玩展上午舉行開幕典禮,彭双浪致詞時指出,今年共有來自20個國家、185家開發商暨遊戲公司參展。

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他說,台北電玩展已是遊戲產業互相交流非常重要的平台,今年參展的遊戲廠商推出超過140款遊戲,展出的遊戲型態完全呼應全球遊戲市場的趨勢,行動遊戲成為這次展覽的亮點。

彭双浪表示,疫情雖影響國際大廠無法來台參加實體展,如日本的索尼互動娛樂、萬代南夢宮娛樂、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)等,因疫情暫停參加全球的實體展覽,但仍透過台北電玩展會線上特別節目Taipei GameShow Online跟台灣的玩家互動,放送最新遊戲內容。

彭双浪指出,大部分遊戲展會紛紛停止舉辦實體活動之際,台灣這次是在克服萬難之下推出實體展,在防疫上做了量測體溫、手部消毒、全程戴口罩、實施實聯制等措施,尤其是展覽中在入口處,更有噴霧型的消毒機器人進行消毒。

此外,他說,每天展覽結束,夜間還有醫療等級的紫外線消毒自主移動機器人進行全展區的清消,提供一個安全無虞的環境。

彭双浪表示,今年電玩展不期待參觀人數創新高,因為考量防疫,每天都有人流的上限控管。

經濟部工業局副局長陳佩利在開幕致詞時指出,台灣遊戲人口超過1500萬人,產值高達新台幣680億元規模,消費力不錯,文化也能接受多元思想,是亞洲遊戲場首發的的場域。

陳佩利說,台灣也開始看到獨立遊戲在國際展露頭角,工業局提供每年超過新台幣1000萬元獎金扶植獨立遊戲創作者,期盼台灣遊戲產業更加茁壯。

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