經濟日報 App
  • 會員中心
  • 訂閱管理
  • 常見問題
  • 登出

大陸遊戲業 淘汰賽開打

提要

官方整頓效應 產業集中度提高 騰訊、網易首季營收占十大業者八成 強者恆強格局成形

大陸前十大的上市遊戲企業今年首季財報顯示,騰訊、網易的營收就占十家業者的八成,顯示遊戲產業集中度進一步提高。(新華社)
大陸前十大的上市遊戲企業今年首季財報顯示,騰訊、網易的營收就占十家業者的八成,顯示遊戲產業集中度進一步提高。(新華社)

本文共865字

經濟日報 記者黃雅慧/綜合報導

大陸官方整頓遊戲產業導致產業集中度提高,大陸前十大的上市遊戲企業今年首季財報顯示,騰訊、網易的營收就占十家業者的八成,顯示遊戲產業集中度進一步提高,其餘八家企業的遊戲業務營收都在下降,顯示給中小遊戲商生存的空間正在縮小。

第一財經報導,前十大遊戲企業第1季總營收約人民幣810億元(約新台幣3,523億元),統整各家財報中,提到影響因素包括新遊戲上線節奏問題、老遊戲收入下滑、降本增效以及玩家線上遊戲時間減少等。

大陸官方為防止青少年沈迷網路遊戲,自2021年8月暫停發放遊戲版號,一度造成遊戲業寒冬。在2022年4月恢復本土遊戲版號發放。2023年以來,遊戲版號發放都維持在每月86-88個之間,截至5月底,年內共審批433個陸產網路遊戲版號,以及27個進口遊戲版號。而遊戲行業會否復甦或是產生新格局引發關注。

據伽馬數據4月底發布的《2023年1-3月遊戲產業報告》顯示,第1季大陸遊戲市場實際銷售收入人民幣675.09億元,年減15%。意味整體遊戲市場收入呈現下降趨勢。

不過,大陸遊戲行業的「馬太效應」(指強者越強、弱者越弱,馬太效應最早由美國社會學家羅伯特·莫頓於1968年提出,其名稱來自於「新約聖經·馬太福音」中的一則寓言)正在加劇,因為大公司有更多的能力推出新遊戲,小公司容易被淘汰出局。從整體營收情況來看,前十大上市遊戲公司中,有六家企業營收年增率下降,但僅從遊戲業務板塊來看,除騰訊與網易,其餘廠商營收規模大都在收縮。B站和金山軟件因有多元業務支撐,還能勉強維持年增率增長。

CIC灼識咨詢執行董事姜驍瀟分析,遊戲行業相較於2022年復甦跡象相對明顯,第1季春節期間是遊戲公司重點發力的時間,但2023年作為後疫情時代的第一個春節有其特殊性,全國大部分人選擇返鄉探親等活動,線下活動占據春節大多數時間,另一方面,大部分市場被已有的巨頭遊戲占據,而對於中型的遊戲公司,新遊戲上線仍需要時間,也導致營收進一步出現下滑。

遊戲兩大巨頭收獲頗豐,網易遊戲相關業務在2023第1季的營收年增7.6%;騰訊遊戲在第1季年增10.8%。

※ 歡迎用「轉貼」或「分享」的方式轉傳文章連結;未經授權,請勿複製轉貼文章內容

上一篇
「小華為」禁售令美喊暫停 對講機龍頭海能達鬆口大氣
下一篇
手搖飲第二股 茶百道香港上市破發

相關

熱門

看更多

看更多

留言

完成

成功收藏,前往會員中心查看!