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騰訊展現復甦跡象 上季淨利恢復兩位數增長

本文共1002字

聯合報 記者葉文義/即時報導

大陸網科巨頭騰訊 22日公布2022年第4季及全年業績。受到遊戲業務承壓拖累,騰訊上季營收約人民幣1449.54億元,年增1%,不過仍略勝市場預期;經調整淨利人民幣297.11億元,年增19%,這是自2021年第3季以來首度恢復兩位數增長,基本每股盈利人民幣3.12元。

全年來看,騰訊2022年營收人民幣5,545.5億元,年減1%;全年淨利人民幣1,882.4億元,年減16%,優於市場預期,去年全年基本每股盈利人民幣19.76元。

騰訊並宣布派發末期股息2.4港元,年增5成,另外此前騰訊宣布實物分派美團持股作中期股息,每10股獲發1股美團B類普通股,預期將分派約9.48億股美團 B類普通股,總市價約為1,656億港元。騰訊稱,預計3月內會派發予合資格股東。

經歷了近一年的築底和蓄力,騰訊開始展露出復甦跡象,視頻號、海外市場等業務表現強勁,成為營運增長引擎。

去年第4季財報顯示,騰訊包括遊戲在內的增值服務業務營收下降2%至人民幣704億元。其中國際市場遊戲營收增長5%至人民幣139億元,排除匯率影響及2021年第4季與Supercell相關的調整後,增幅為11%,收入增長由頭部遊戲系列《VALORANT》與《英雄聯盟》,以及《勝利女神:妮姬》與《戰錘40K:暗潮》的成功發布拉動。

不過,去年第4季本土市場遊戲營收下降6%至人民幣279億元;社交網路營收下降2%至人民幣286億元,反映了音樂直播及遊戲直播服務的收入減少,而視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增加。

去年第4季網路廣告業務營收增長15%至人民幣247億元。電子商務平台、快速消費品及遊戲行業廣告主的廣告開支顯著增長。騰訊表示,得益於視頻號及小程式廣告的強勁需求以及移動廣告聯盟復甦,社交及其他廣告收入增長17%至人民幣214億元。

金融科技及企業服務業務營收則下降1%至人民幣472億元。由於疫情爆發短暫抑制了支付活動,金融科技服務收入增速較上季放緩。

去年第4季騰訊各核心業務聚焦創新增效,視頻號、社交廣告、海外遊戲等板塊逆勢增長,積極貢獻新動能,帶動業績恢復增長。

騰訊表示,微信及WECHAT的月活躍帳戶高達13.1億,微信總使用時長於2022年間持續增長。小程式和視頻號使用時長分別為上年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時長。小程式已經成為中國大陸領先的交易平台之一,2022年交易額達人民幣數兆元,並為實體經濟發展作出貢獻。

受到遊戲業務承壓拖累,騰訊上季營收約人民幣1449.54億元,年增1%,不過仍略...
受到遊戲業務承壓拖累,騰訊上季營收約人民幣1449.54億元,年增1%,不過仍略勝市場預期。圖/新華網

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