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遊戲手機 小米、京東新金雞

2019-01-14 23:30經濟日報 記者林宸誼╱綜合報導

大陸智慧手機市場趨於飽和,垂直類手機被視為新方向,包括小米投資黑鯊、努比亞、華碩、京東等在內,2018年大陸市場上已經出現七款遊戲手機。

一名手機行業人士表示,將來能夠留下來的通用手機品牌,可能只有兩三家,所以很多品牌都想做垂直領域,如果能在定位上找到差異化,可以分得一個相對比較大、比較穩定的市場。

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華爾街見聞報導,手遊市場正在快速發展,2018年,在全球遊戲市場中,移動遊戲市場是最大的細分市場,規模占比47%,手機遊戲年增14.2%,高於整體市場增速;「王者榮耀」、「絕地求生」、「堡壘之夜」等主流遊戲,註冊用戶均已達到億級。

隨之而來的是雷蛇、黑鯊、紅魔、華碩ROG等一系列帶著濃濃「電競風」的手機,他們有高度相似的風格,頂級處理器、大記憶體、獨特的散熱系統、手柄外設,以及背部可變換顏色的logo和光帶。

除最早發布的雷蛇一代外,2018年,手機市場有四家公司先後推出六款遊戲手機,因此有人將2018年稱為「遊戲手機元年」,面對這一新興的細分領域,有公司視此為創業機會,也有公司視為智慧手機市場趨近飽和後的一個新出路。

2017年10月,京東推出遊戲手機品類,京東手機表示,2017年以來手機市場出現低迷態勢,甚至持續至2018今年,但自陰陽師、王者榮耀開始,到後來吃雞等手遊崛起,手遊市場急劇擴張,甚至單款日活用戶逼近億級,這讓京東手機看到機會。

一時間,有人將遊戲手機視為困境的出口,甚至將比作智慧手機的下一個風口,從2017年11月起,電競外設品牌雷蛇、小米投資的黑鯊科技、努比亞和華碩先後入局,在13個月的時間內,先後推出七款遊戲手機。

華碩甚至準備「All in」遊戲手機,在承認手機策略失敗的同時,華碩去年底表示,未來華碩手機將不再拚性價比,轉而專注電競及專業用戶。

根據遊戲研究與諮詢公司Newzoo數據顯示,2017年,全球移動遊戲市場規模達到461億美元,年增19.3%,大陸市場規模為146億美元。

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