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蘋果前設計總監艾夫談正在開發的 AI 裝置:應該有趣、直觀、減少焦慮

蘋果前傳奇設計師艾夫(Jony Ive)6日表示,裝置應該要「帶來樂趣」(fun)、減少焦慮,並透露他的團隊已提出「15-20個極具吸引力的產品構想」。 美聯社
蘋果前傳奇設計師艾夫(Jony Ive)6日表示,裝置應該要「帶來樂趣」(fun)、減少焦慮,並透露他的團隊已提出「15-20個極具吸引力的產品構想」。 美聯社

本文共691字

經濟日報 編譯葉亭均/綜合外電

正與OpenAI合作開發「祕密」人工智慧(AI)裝置的蘋果前傳奇設計師艾夫(Jony Ive),6日在OpenAI的開發者大會壓軸現身,表示裝置應該要「帶來樂趣」(fun)、減少焦慮,並透露他的團隊已提出「15-20個極具吸引力的產品構想」,但要縮窄構想範圍,是一大挑戰。

艾夫在OpenAI的開發者大會尾聲,與OpenAI執行長奧特曼同台對談時透露,他的團隊在尋找正確形式的AI硬體時,已提出「15-20個極具吸引力的產品構想」,但要縮窄希望追求的構想範圍,是個挑戰。

他說,「如果我們知道其中有三項好的,那很容易,但事情沒那麼簡單」,「我們正在設計一整個家族的產品,我們試著確保在決定要聚焦的事物時,能夠明智審慎且思慮縝密,然後不分心」。

艾夫說,他希望這些裝置能夠「帶來樂趣」,並且處理智慧手機或平板電腦過去十到20年來所造成的焦慮感等問題,這些裝置應該「讓我們感到快樂、充實、更平和,以及更少的焦慮和失聯感」,「不在乎與不被在乎的影響和後果真的非常可怕」。他說,「如果我們在設計介面時,沒辦法真心微笑」,可能就只是「另一種深度排他性的東西」。

他也借助蘋果已故共同創辦人賈伯斯的知名想法,這些新的AI裝置應該「發揮作用」,「看起來應該要是必備的,看起來應該很直觀-不會只是問題的另一個理性解決方案」,「就像看著某物,想著『嗯,對啊,當然應該這樣做事,為什麼要這麼麻煩』」?

他也說明他想和OpenAI共同設計AI驅動裝置的原因之一,是要改變人們與目前每日使用裝置之間的關係,「在ChatGPT推出時,感覺我們過去六年的目的變得明顯了」,「我們開始根據AI的能耐,發想介面的一些想法」。

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