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韓內容產業順差 創高

本文共479字

經濟日報 編譯吳孟真/綜合外電

受韓國流行音樂(K-pop)熱潮帶動,南韓內容產業今年上半貿易順差創25億美元新高,以音樂和遊戲產業貢獻最大。

根據南韓央行17日公布的「知識服務貿易統計」報告,內容產業今年上半出口額由去年下半的19.8億美元,增加26%至57.8億美元,進口額為32.8億美元,貿易順差達25億美元,寫2010年有紀錄以來最佳半年度。順差規模以遊戲產業的22.6億美元、音樂產業的5.6億美元和廣播錄影達3.6億美元,最為顯著。

南韓央行消息人士表示,「內容產業持續成長,維持上行趨勢」。南韓內容產業自2011年來,每年出口額均大於進口。

相較下,今年1-6月整體知識服務(含文化、資訊、知識)的貿易逆差寫45.3億美元,大於去年下半的37.6億美元,主因專業和商業服務逆差達44.8億美元,智慧財產授權費逆差達24.5億美元,雙雙擴大。

央行表示,逆差擴大主因為「技術授權費增加,且本土企業向海外企業外包更多研發項目,且南韓民眾大量自海外購買並訂閱遊戲、線上影音服務(OTT)和人工智慧(AI)等應用程式」。

然而,包含韓流、韓劇和其他內容的文化與休閒服務,則寫4.4億美元順差。

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