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Sony頭戴式裝置PS VR2出師不利,估計上市第一個月總銷量不到30萬台。迪士尼和微軟據傳也在結束相關計畫,看來去年紅極一時的「元宇宙」似乎就快變成「遠宇宙」。
研究機構IDC估計,PS VR2自從2月22日上市以來,截至3月底止的銷量可能只有約27萬台。去年彭博報導,Sony為這台裝置訂下開賣初期生產約200萬台的目標,相當具企圖心。
這台頭戴式裝置是Sony元宇宙策略的基礎。儘管這個概念上的3D虛擬環境已促使臉書改名Meta,但元宇宙目前帶來的效益,還不能讓科技業回收在軟硬體上的重度投資。
Sony總裁暨執行長吉田憲一郎將元宇宙視為Sony的成長支柱,很像是Meta的做法。Sony旗下遊戲工作室持續開發為虛擬實境(VR)量身打造的遊戲,盼幫助PS VR2開賣時有好的開始,但如今卻不如預期。
IDC數據和分析副總裁傑洛尼莫表示,全球消費者正面臨生活成本上揚、升息和裁員潮,所以VR頭戴式裝置並非多數消費者在目前經濟情勢下的心中首選。
Sony財務長十時裕樹日前表示,前一代的PS VR銷量約500萬台,而Sony相當有信心PS VR2累計銷量超越前作。但根據3月一份報告,更容易取得、更平價的Meta頭戴式裝置Quest,至今銷量已突破2,000萬台,所以PS VR2銷量若只和PS VR差不多,稱不上是成功。
傑洛尼莫另指出,PS VR2需搭配Sony的遊戲機PS 5才可遊玩,且要價549美元,這種價格在經濟情勢已惡化之際,只會更難賣出去,而且Meta宣布Quest 2降價,也將影響Sony裝置的買氣。他說:「為了避免這個新產品變成徹底的災難,我認為PS VR2需要降價。」
消費者對PS VR2反應冷淡,顯示Meta等元宇宙供應商遭遇的一大挑戰。過去一年來,各界對元宇宙的狂熱已逐漸消退,科技業對無法立即獲利的計畫已減少投資,加密產業也遭遇接二連三的危機而自身難保、無法支援元宇宙。
Meta執行長祖克柏已表示將縮減投資,做為該公司「效率之年」計畫的一環。微軟2月裁減1萬名員工時,據傳已解散其工業元宇宙計畫團隊。迪士尼本周也傳出已裁撤開發元宇宙策略的部門。
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