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電子遊戲零售商GameStop公布上季意外出現獲利,盤後股價大受激勵而狂漲近50%,最近放空的投資人面臨軋空。
GameStop周二盤後公布,截至1月28日三個月內的公司季度淨利為4,820萬美元,是兩年來的首見獲利,較去年同期虧損14.75億美元大為改善。每股獲利為16美分,擺脫去年同期每股高達49美分的虧損。營收衰減1.2%至22.3億美元,高於分析師原估的21.8億美元。
由於遊戲軟體由實體轉向線上下載,GameStop 獲利難有起色。遊戲機生產遇到供應鏈的限制,去年新推出的遊戲也少,更如雪上加霜。據產業研究機構NPD Group統計,美國去年電子遊戲銷售額下降5%。
GameStop銷售實體收藏品的業績是財報中一大亮點,這也是該公司長期看好的領域。這部門銷售額增加12%,達到3.13億美元;硬體和周邊配件銷售額成長4.6%至12.4億美元,但軟體銷售額卻下降了15%,僅6.70億美元。
知名投資家柯恩(Ryan Cohen)2021年加入GameStop董事會並接任董事長後展開整頓,開除財務長並全面裁員。GameStop也投資非同質化代幣(nonfungible token)市集,但並未達到預期的績效。
散戶投資人在疫情期間將GameStop捧起迷因股,通過社交媒體的聊天內容推高股價,與做空機構捉對廝打。
S3 Partner's告訴巴隆,按盤後交易來看,這次放空投資人帳面恐損失3.56億美元。他指出,GameStop 最近空單餘額占流通在外股票的21.8%,又將掀起一場軋空。
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