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任天堂Switch銷量銳減23%

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晶片短缺影響 上季整體營運不如預期 Sony遊戲部門全年獲利下修16%

受晶片短缺影響,任天堂遊戲機Switch上季銷售年比銳減逾20%。   (美聯社)
受晶片短缺影響,任天堂遊戲機Switch上季銷售年比銳減逾20%。 (美聯社)

本文共732字

經濟日報 編譯易起宇/綜合外電

日本遊戲大廠任天堂3日表示,受晶片短缺影響,遊戲機Switch上季銷售量年比銳減23%,軟體銷售也下滑,整體獲利不如市場預期。

任天堂表示,上季(截至6月底止的會計年度第1季)營業利益為1,017億日圓(7.63億美元),營收為3,075億日圓,不如分析師預期的1,152億日圓和3,321億日圓;Switch上季銷量為343萬台,低於去年同期的445萬台;軟體銷售也從去年同期的4,530萬套,減少為4,140萬套。

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任天堂表示,Switch在所有地區需求穩定,晶片採購預料會在夏末到秋季間有所改善,截至明年3月底止的今年度,Switch銷售預測仍維持在2,100萬台,只不過低於去年度的2,300萬台。

任天堂這份財報呼應競爭對手Sony的財報。Sony上周表示,由於上季遊戲銷售大幅下滑,今年遊戲部門全年獲利預期將下修16%。

新冠疫情帶動的遊戲熱潮,似乎已開始退燒。業界團體NPD表示,美國玩家今年第2季打電玩遊戲的時間比去年同期減少13%。這個影響對Sony的衝擊較嚴重,該公司上周表示,旗下遊戲機PlayStation的玩家遊玩時間比去年同期減少15%。

顧問公司Kantan Games創辦人托特(Serkan Toto)表示:「遊戲業現在的規模已超越以往,且有一定比例的人成為固定的玩家,但熱潮確實已經結束。」

不過,Switch的軟體銷量預料將一路加速到年底,因為多款暢銷遊戲的續作將陸續推出,包括預定9月發售的漆彈射擊遊戲「斯普拉遁3」和11月的「寶可夢 朱/紫」,可望支撐Switch在年終購物旺季的需求。

托特說:「Switch問世已經五年半,表現仍舊十分亮眼;任天堂今年的軟體陣容有多款暢銷大作,我對任天堂的前景很放心,至少不會擔心2022年的表現。」

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