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疫情帶動宅商機?電商、遊戲業者感受不一

2020-02-21 13:48聯合晚報 記者蔡銘仁/台北報導

新冠肺炎疫情帶動一波「宅商機」,包括電商、遊戲類業者,被看好可望受惠。截至目前,業者感受不一,如專注博奕類手機遊戲的鈊象(3293),表示除了農曆新年效應,疫情使民眾降低出門意願,進一步助攻遊戲參與人數較為熱絡;智冠(5478)則說,觀察1月至今的業績動能,仍以過年及寒假帶來的效應較顯著。

鈊象總經理江順成表示,疫情在流行時,群聚活動都會減少,待在家多數會看電視或玩遊戲,今年對比過年前後,年後玩家下降沒那麼明顯,尤其手機遊戲《明星三缺一》在1月上線最高曾逼近200萬人次,單日活躍人數(DAU)平均每天60萬人次,也較去年50萬人次增加,對手遊營運有正向影響。

但商用遊戲機部分,鈊象商用事業群總經理陳阿見表示,因中國大陸關閉遊戲場,台灣、東南亞衝擊相對較小,預期上半年業績將受影響,已調整研發資源更聚焦歐美、手遊市場。

智冠表示,1月至今的業績動能,主要仍多數來自春節及假期效應,後續延續成長動能,仍仰賴新遊戲推出,近期旗下子公司遊戲新幹線《古劍奇譚網路版》,以及宇峻奧汀共同發行的《三國群英傳M》,玩家參與狀況和成績都不錯。《黃易群俠傳M》積極展開遊戲優化,最快上半年亮相,下周一(24日)將透過直播與玩家互動。

手機遊戲 疫情 鈊象
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