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「『悟空』上市沒多久,就有人連續86個小時泡在我們網咖裡,直到打通關了,才肯離開,」說話的人是上海網魚連鎖電競網咖店長毛鬆。他難掩喜悅地說,「自從《黑神話:悟空》上市以來,網咖的人流幾乎增長了一倍,還有不少是未曾見過的生面孔,這代表,黑悟空確實為網咖帶來了新客人。」
他表示,過去玩家到網咖,幾乎都是鎖定線上電競,這一波則是衝著悟空來玩單機遊戲的,還有客人會要求到包廂體驗頂級規格的硬體設備,「這些現象是以前從來沒有的!」
8月20日,作為中國大陸首款3A級遊戲(3A泛指高製作、高品質與大砸高行銷費用的遊戲),黑悟空可說是獲得了巨大的關注度。短短幾日內,黑悟空在遊戲平台Steam上的同時全球在線人數迅速竄升第二名,第一名則是「射擊遊戲」(Counter-Strike 2),甚至外界也傳言,開發成本介於人民幣2-3億元的黑悟空,光是在上市的第一天,就讓開發商「遊戲科學」賺回成本了。
這幾天,經濟日報記者實地走訪上海多家連鎖網咖,每間門店除了是人擠人之外,也一定看得到當紅的悟空元素。有些門店的電視牆同步熱播「西遊記」,有些門店為了吸引人潮,還推出了「限時通關」就能獲得免費,或加贈網咖流量的獎勵。
實際上,這波悟空熱也蔓延到網咖外:叫一趟滴滴打車的網約車,車內就布置了《黑神話:悟空》的上市海報;到瑞幸咖啡一探聯名活動,多款聯名咖啡賣到店員來不及做,隨餐附贈的3D限定海報,更是老早賣完。更別說,網路上還有各種盜版和作弊工具的「黑色產業」正在興起,淘寶、蝦皮上也有不少周邊商品熱賣。
黑悟空究竟有什麼樣的魔力,可以快速匯聚人潮與錢潮?而大陸政府過去對遊戲產業採取的保守態度,如今也被悟空鬆動了嗎?
爆款關鍵1、經典IP結合最新遊戲科技
人在上海的龍華科技大學電競隊選手林法榮觀察,黑悟空之所以這麼受歡迎,成為今年遊戲市場的大黑馬,主因是新冠疫情迄今,已有太多充斥巨資的遊戲預告出現,但成品上市後,往往不盡人意,讓玩家有受騙感,「黑悟空的畫面精緻細膩且流暢,甚至還一比一還原真實世界的地標景點,沉浸感與臨場感均做得相當到位。」
他提及,目前主流的單機遊戲通常會使用Unity或Unreal虛幻引擎,讓畫面看起來極其精緻,即便是風吹動一根毛髮,看上去也極其逼真,而黑悟空正是使用了Unreal第五代虛幻引擎,實際上,玩家要玩得動黑悟空,顯示卡跟螢幕顯示器規格太低可不行,每秒幀數過少會導致畫質不夠精美、流暢。
宏光科技大學電競隊經理許瑞芳也提到,黑悟空不僅僅是一款打鬥遊戲,在遊戲過程中,它大量融合了中國傳統文化與美學,尤其西遊記是很多人從小讀過的經典名著,「透過豐富的劇情,與深刻的『天命人』角色設定,我彷彿也一起進入了悟空的內心世界,親身經歷了一場關於我和悟空的冒險與成長。」
爆款關鍵2、大市場撐起大製作
黑悟空問世後,不少人都在追問,同樣沐浴在中華文化,且創作環境更為自由開放,科技製造能力也堪稱世界頂尖的台灣,為何誕生不出這樣一支可穿透市場的遊戲?
KPMG安侯建業科技媒體電信產業主持人李威陞直言,台灣做不出來的關鍵,就是資金與市場,「大陸先天市場就是這麼大,加上開發商燒了快新台幣20億元,才有辦法把遊戲做到這麼精緻;在台灣光是要找這麼多的錢投入,就已經很困難了,更何況是投入未必能回收。」從而也解釋了,這些年台灣的遊戲業者多是以代工或是代理為本業。
根據中國遊戲出版工作委員會調查,截至上半年,大陸國內的遊戲用戶已達6.74億,上半年銷售收入就直達人民幣1,472.7億元。在海外市場方面,美日韓為大陸國產遊戲的主要銷售地,以策略類遊戲最受歡迎,角色扮演居次。
爆款關鍵3、強大的跨域行銷
李威陞還提到,知名的IP,結合大資金、大市場,的確比較容易成功,不過,觀察中、日、韓發展文化創意產業的軌跡與案例,「跨域行銷」則是推升爆款轉動錢潮的另一關鍵。
舉例來說,韓流明星女團、男團的輸出,少不了結合「周邊」一起行銷。日本流行的動漫人物,除了出現在書裡,也會出現在電影上,甚至還大舉結合食衣住行各種產品,完成進入消費者的生活圈。
甚至像是悟空還引發的實體景點打卡熱,也跟不少喜歡日本灌籃高手漫畫的人,會特別到鐮倉尋找海岸邊的平交道口如出一轍。
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