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台科大教授翻轉教學 自製點名工具動漫詮釋術語

本文共740字

中央社 記者許秩維台北14日電

台科大教授陸敬互自製點名工具,增加學生互動意願,並將動漫「航海王」融入教學,詮釋技術術語,翻轉常被學生視為枯燥且硬核的「微算機概論」課程。

台灣科技大學教務處今天發布新聞稿指出,傳統電機系大二必修課「微算機概論」常被學生視為枯燥的硬核課程;台科大電機系教授陸敬互以「多元互動獎勵與問題導向實作(PBL)」計畫,打破教學困境,榮獲113年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫」績優獎項。

陸敬互坦言,這門課涉及電腦底層架構,內容極為艱澀,由於這門課是必修,學生往往是被迫而來,所以自己就在想,能不能換個方式上課。

為解決課程深澀容易產生的分心問題,陸敬互開發「自製抽點系統」,這個點名系統具備「少點優先」功能以維持公平,並能自動記錄未回答者,增加下次被點中的機率。

陸敬互提到,這套工具的核心是「互動」而非懲罰,他也設計加分圈與加分叉,答錯也會按加分,目的是鼓勵學生無論如何都要開口回答,讓他們從被動聽講轉化為主動參與。

在教材設計上,喜歡動漫的陸敬互發揮創意,將動漫「航海王」融入教學,把CPU的「保護模式」比喻為主角魯夫出海,海軍必須透過「生命卡」轉接才能找到本人,希望透過生動的故事,將枯燥的技術術語變成學生有共鳴的場景。

他還以「龍蝦盤」來形容 CPU 搶奪資源的概念,將程式比作顧客搶食龍蝦,這種情境化教學,讓抽象的指令和運作變具體且易記憶,提升學生理解力;實習課則導入PBL(問題導向學習),要求學生用難度高的「組合語言」開發實用系統,如英語單字學習平台或記憶力訓練遊戲。

這套創新的教學模式也展現初步成效,台科大教務處表示,數據顯示對「中低分群」學生的幫助最顯著,平均進步率最高達19%;目前這套「自製互動點名系統」已分享於陸敬互的個人網站,並開放供所有教師客製化使用。

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