打開 App

  • 會員中心
  • 訂閱管理
  • 常見問題
  • 登出
notice-title img

💰 訂一年就送$200 💰


數位訂閱加碼送!心動搶購趁現在

▶ Uber / Uber Eats 抵用券 等你拿 ◀


訂經濟、讀新聞、享美食、搭 Uber

生活需求一次滿足!


離活動結束 最後倒數

不再提醒

打破黑神話迷思 走出台灣自己的路

提要

台灣遊戲產業振興會理事長劉信:政府機關應積極與產業合作 創造適合台灣遊戲產業發展優勢

本文共784字

經濟日報 李炎奇/撰稿

中國大陸首款3A遊戲大作「黑神話:悟空」自8月20日推出後爆紅,成為國內外玩家熱門討論話題。根據Gamelytic數據資料庫顯示,截至8月29日止在Steam 平台銷售就達到1,550萬份,其中大陸玩家占近 81%。

台灣遊戲產業振興會理事長劉信表示,對一個經過長達7年研發,且獲得騰訊投資挹注,耗費至少4億人民幣所打造出來的遊戲大作,得到這樣的成果並不令人意外。從全球遊戲產業視角來看,所謂3A遊戲原本就長期隨著市場和技術不斷推陳出新,過去任何一款成功的遊戲也都是經過長期研發與市場淬鍊才能繳出亮麗成績,因此毋須僅針單一遊戲去論斷整個產業,尤其在客觀條件與環境存在巨大差異前提下做比較,就可能產生不必要誤導與傷害。

台灣遊戲產業振興會理事長劉信。台灣遊戲產業振興會/提供
台灣遊戲產業振興會理事長劉信。台灣遊戲產業振興會/提供

對於部分媒體報導台灣只靠博弈遊戲來賺錢的說法,劉信澄清指出,根據遊戲軟體分級管理辦法,在我國能合法取得分級認證並依法上市的只有「棋牌益智娛樂類遊戲」,業者也皆有遵守相關法律規定。另外台灣遊戲產業鏈分工多元,各家業者所提供的遊戲與服務原本就很多樣化,並無只靠單一類別遊戲來生存的狀況。

劉信表示,台灣消費市場規模有限,3A遊戲並非唯一成功之路,遊戲業者應先發掘出利基市場,在國內扎根,從區域市場取得優勢,再和國際夥伴共同合作,才是放眼全球可行的成功之路。目前台灣遊戲產業仍存在政策、人才、文化與法規等相關問題,政府機關如數位部、文化部等,應更積極與產業界合作,共同創造適合台灣遊戲產業發展的優勢。

對於別人所創造的神話,抱持「見賢思齊,見不賢而內省」態度,原本就是一個產業要維繫長期發展的應有觀念,如同台灣遊戲產業振興會已主辦10屆的台灣原創遊戲大賞所秉持的理念一樣,縱使台灣遊戲產業環境充滿挑戰,但不氣餒,持續給予開發團隊堅實的鼓勵,相信大家的作品將一次比一次精進,對遊戲開發的熱情持續堅定與樂觀,這就是台灣原創精神的展現,也是創造屬於自己成功神話的原動力。

※ 歡迎用「轉貼」或「分享」的方式轉傳文章連結;未經授權,請勿複製轉貼文章內容

上一篇
中市經發局赴日汲取「豐洲千客萬來」營運經驗 作為臺中商場招商參考模式
下一篇
永豐銀行光鐸獎九連霸 拓綠能融資版圖

相關

熱門

看更多

看更多

留言

完成

成功收藏,前往會員中心查看!