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電競平台股 明年登興櫃

2018-03-08 14:17聯合晚報 記者吳凱中/台北報導

電競經濟學發燒!有別於台廠主攻硬體設備,電競平台「極限電競」從選手育成到橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂,首創國內全媒體四網匯流,極限電競規劃,明年登陸興櫃,到時可望成為台股首檔「電競平台概念股」。

電競產業已成為全球最受關注的產業,2017年4月電競產業已列入2018、2022亞運比賽項目,電競產業全球觀眾估計已達2.8億人,預估2019年底,電競產值可達1,078億美元。在台灣電競人口約700萬人,在全球觀賞流量排名第五,而且由於起步早,台灣已具有電競「硬體」與「人才」二大優勢。

極限電競執行長周秉毅表示,台灣擁有極佳的電競能量及人才,但需要有一個多元的平台讓這些電競的明日之星發聲。因此,從選手育成到橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂四大產業均為業務範疇,同時串連社群、粉絲經濟、明星品牌、四網匯流(CABLE+MOD+OTT+APP)以及產製電競節目等,目的就是培養電競新秀。

極限電競目前經營模式以舉辦賽事、跨媒體轉播、內容製作以及平台宣傳等,由於旗下已擁有12個人的電競戰隊,未來不排除比照大型運動賽事模式,進行選手交易等;同時公司規劃在2019年3月公開發行,5月登陸興櫃,最快在2019年上櫃掛牌。

電競 OTT MOD
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