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5G Craft 菁英挑戰賽公佈遴選入圍名單

本文共1086字

經濟日報 蔡尚勳

由經濟部工業局主辦,財團法人資訊工業策進會執行之「5G Craft 菁英挑戰賽」,於 6 月 29 日辦理公開遴選競賽,共計 21 組隊伍參賽,包含軟體開發新創,以及由學生或開發者自行依開發項目組隊,爭取實際驗證輔導金,創造 5G 加速體驗與加值服務。經過一整日馬拉松式的提案審查,最終由桓竑智聯、天衍互動、聲麥無線、德廣數位、帝凱科技、米斯數位、華宇文創、雷爵科技、玄宇數位、義守大學、奇點文創,共 11 組隊伍獲選。

由經濟部工業局主辦,財團法人資訊工業策進會執行之「5G Craft 菁英挑戰賽」...
由經濟部工業局主辦,財團法人資訊工業策進會執行之「5G Craft 菁英挑戰賽」,日前辦理公開遴選競賽,最終共 11 組隊伍獲選。 蔡尚勳/攝影

5G 基礎建設持續開展,其高頻寬、低延遲的特性讓各產業轉型邁入創新紀元。經濟部工業局自 109 年啟動 5G+ 產業生態鏈計畫,今年邁入第 3 年。經濟部工業局表示,5G+ 產業生態鏈計畫目標,包含五大重點:第一,整合國內與國際開放網路架構能量,加速發展我國自主 5G 軟硬整合解決方案。第二,打造 5G 資安防護機制,推動 5G 資安產業發展,強化國產高信賴之 5G 產品之資安防護能力。第三,依據公網、私網需求及特性,扶植國內網通產業推動場域試煉,發展符合電信服務品質規範之電信服務及專網解決方案實力。第四,推動 5G 科技與應用場域整合,建立各產業領域應用示範,加速規模擴散,實現 5G 智慧生活。第五,透過職能引導的 5G 線上課程、競賽培育、研發實戰、客製化在職課程、跨域社群交流等管道,培育產業所需之 5G 技術與跨域應用人才。而「5G Craft 菁英挑戰賽」,即是鼓勵各方開發好手組隊參與,並連結電信設備商、終端設備商、應用平台、新創以及系統整合服務等單位,協力提供全方位協助,促進交流並加速各種潛在創新應用之規模化與擴散。

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擔任賽事評審、社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)彭子威理事長指出,5G 架構與沉浸式體驗的使用者市場已經成熟,Web3.0 平台也跟隨元宇宙議題發光發熱,透過國內開發者的內容力想像與創新,我們可以期待新的 5G 娛樂內容讓生態系更加豐富!

「5G Craft 菁英挑戰賽」智慧娛樂項目今年主題涵括「遊戲」、「體感科技(V...
「5G Craft 菁英挑戰賽」智慧娛樂項目今年主題涵括「遊戲」、「體感科技(VR/AR/MR)」,以及「互動平台」三大類,輔導獎金最高可達 40 萬元,最終成果展預計將於 11 月辦理。 蔡尚勳/攝影

「5G Craft 菁英挑戰賽」智慧娛樂項目今年主題涵括「遊戲」、「體感科技(VR/AR/MR)」,以及「互動平台」三大類。輔導獎金最高可達 40 萬元,遴選企業與團隊亦可進駐數位創新基地 digiBlock,享有 5G 獨立環境測試空間,內含設備與硬體、提供 3.5GHz 專屬頻段供團隊 5G 測試。更有機會串聯國際品牌、電信商及雲端平台的技術支援,以及與各類 5G 軟硬體業者交流媒合。最終成果與決賽預計將於 11 月辦理,推動國內智慧娛樂產業 5G 化,加速 5G 創新產品商業化。更多資訊請上計畫網站:https://5g-craft.com.tw/

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