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5G Craft菁英挑戰賽 加速智慧娛樂產業5G化

本文共768字

經濟日報 蔡尚勳

為鼓勵國內系統與軟體人才投入 5G 智慧娛樂產業,促使影音、遊戲、音樂、廣告等娛樂領域升級與轉型。在經濟部工業局支持下,本年度(110)由財團法人資訊工業策進會執行之 5G 應用徵件賽事——「5G Craft 菁英挑戰賽」,賽事聚焦三大主題:系統軟體、Arena,以及智慧娛樂,透過提案接軌業界實質市場需求,提升我國 5G 軟體產業創新技術能力,創造全新體驗與加值服務。其中,智慧娛樂主題攜手中華電信,於數位創新基地 digiBlock 佈建「5G Living Lab 創新實證場域」,盼透過 12 月 2 日成果展,擴散 5G 產業生態鏈推動之豐富成效,促成 5G 創新應用落地。

鑒於 5G 對智慧娛樂產業所帶來的豐富商機,「5G Craft 菁英挑戰賽-智慧娛樂分項」透過公開遴選,為入選團隊提供技術工作坊、方案驗證、獨立開發空間、商業媒合等服務。12 月 2 日成果展將展示 VM-Fi 聲麥無線、未來市、成境科技、科碼新媒體、桓竑智聯、跨視代科技等團隊之研發成果,包含萬人即時翻譯、沉浸式 KTV、虛擬攝影棚 、AR 互動平台、影音通訊服務、VR 即時直播等精彩方案。

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成境科技結合 AI 與雲端技術,打造 5G 虛擬攝影棚。 資策會/提供
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藉由 5G 環境,桓竑智聯研發高畫質加密傳輸與通訊方案。 資策會/提供
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經濟部工業局從去年(109)起開始推動「5G+ 產業生態鏈推動計畫」,透過與產、學、研或公協會等合作,開發國產 5G 創新應用解決方案。本年度成果展「【玩學5G 2gether】時空無界∞大無限」將於 12 月 2 日辦理,展區位於台北數位產業園區內,共分 digiBlock A 棟、C 棟、線上展覽共計 3 大場域,以智慧展演技術打破空間界線,進行虛實整合,呈現計畫動能,而本屆「5G Craft 菁英挑戰賽」輔導成果也將一併展出。盼鏈結供需資源,促進資通訊產業跨界跨業共創,淬鍊 5G 能量發展,推動國內產業 5G 化,加速 5G 創新產品商業化。

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