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Switch派對遊戲《給地偷地》上架Steam

本文共1263字

經濟日報 蔡尚勳

今年Switch成為了不少家庭中都擁有的遊戲家機,因著在疫情的狀況下,多人派對的遊戲成為了相當受歡迎遊戲類別之一,而由「趴踢鵝工作室 Party Goose Studio」打造的《給地偷地》,正正是從今年5月已在Switch上販售、由4位台灣人俞達、林芸萱、呂昱翰、邱政凱共同打造的多人派對遊戲,團隊從學校的社團,因著熱愛遊戲而走在一起,進而發展出這款陸續得獎並上市的遊戲,製作人俞達就謙虛說道:「雖然有機會將遊戲上線發售、賺到錢是好事,但我們並沒有抱太大的期望,反而更是代表著我們的一個里程碑。」

趴踢鵝工作室/提供
趴踢鵝工作室/提供

《給地偷地》的創作是從2017年交通大學電腦遊戲設計社中延伸出來的作品,社團成員過去每年的寒暑假都會聚在一起,每次都大家各自提案,決定後就開始製作一款遊戲,而這次的作品就是由俞達所提出的點子被選中,在該年的寒假用一周的時間完成的作品,直到年底時,成員提出建議以該遊戲去參加比賽,進而開始陸續得獎,才正式開始作出更多的更新及提升。

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「我們都是群愛聚在一起玩遊戲、製作遊戲的資工系學生,所以向來都熱愛多人遊戲,讓大家可以發揮實力,來製作出自己及玩家都喜歡玩的遊戲。」,而《給地偷地》正是一款4人的派對遊戲,玩家各自需要在遊戲中搶佔自己的領地,設計簡單、玩法也多變,不過因著當初沒有專業的美術設計,加上風格過於抽象,這卻成為了市售版的另一個痛點。

趴踢鵝工作室/提供
趴踢鵝工作室/提供

因為派對遊戲就是需要一眼明暸的玩法,所以俞達表示,目前也正在關卡及說明教學上多花了點心思作更新,「當年還是學生的角度出發,打算做一款好玩的遊戲而已,但到了現在以行銷的角度看待的話,派對遊戲需要更多的資源才能打造得更完整,所以的確感覺未夠商業化。」,所以他也透露將釋出玩家編輯器的元素,可讓玩家自行製作地圖,希望持續帶來不一樣、更多元的台灣獨立遊戲體驗。

而目前人已在德國繼續遊戲工程學業的俞達也認為,近年台灣的獨立遊戲創作環境越來越樂觀,因為不少學生都開始設立遊戲公司之餘,很多團體的第一款遊戲也存活了下來,明顯台灣獨立遊戲的存活率越來越高,「像現在資策會舉行此次的Digital Taipei展會中,就剛好搭上我們Steam平台上準備上線的計劃,讓我們曝光度可以再加強,特別現在疫情下人在國外,更覺得台灣的獨立遊戲聚會或活動相當活躍。」,期待未來能夠回到台灣,繼續做獨立遊戲的開發。



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