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鈊象、大宇資 攻博弈遊戲

提要

產品毛利率高、生命周期長、行銷成本低 成為業界新戰場

本文共676字

經濟日報 記者陳昱翔/台北報導

國內遊戲產業歷經多年市場競爭、洗牌戰後,近期陸續淡出高度競爭的角色扮演遊戲市場,轉攻高毛利率的博弈類型遊戲,以鈊象(3293),大宇資、宇峻等業者為代表。

業界人士指出,過往博弈遊戲經常被市場貼上特定標籤,隨著鈊象在海外市場發光發熱、賺進大把銀子,現在博弈遊戲已經成為台廠競逐的新戰場,台灣確實也有相關人才與條件發展。

國內遊戲商競逐博弈市場概況
國內遊戲商競逐博弈市場概況

據悉,當前博弈與棋牌類遊戲在台灣的界線愈來愈模糊,只要不涉及現金交易或賭博行為,大致都屬合法遊戲,這類型遊戲無論在台灣或海外都日益受玩家歡迎。

業界人士指出,相較傳統角色扮演遊戲需投入大量個人時間,博弈遊戲的遊玩時間較為零碎化,對玩家的時間負擔較低,獲得的遊戲成就感卻更快、更直接,且玩法類型多元,愈來愈流行也不令人意外。

至於遊戲開發環境方面,傳統角色扮演遊戲要好玩,勢必要投入大量製作成本,一款3A等級角色扮演遊戲開發經費大約3,000萬美元,行銷成本至少要花費新台幣5,000萬至1億元,若不受市場歡迎,對遊戲公司將是重大打擊。

反觀,博弈遊戲開發成本通常數百萬至1,000萬美元,行銷成本大多也不會超過新台幣5,000萬元,雖然初期成本回收速度不如角色扮演遊戲,但遊戲生命周期卻較長,可達五至十年。

從國內上市櫃遊戲公司業績狀況來看,鈊象5月營收15.72億元,月增8.5%、年增35.6%,單月營收不僅首度突破15億元,且刷新單月營收歷史新高,業績表現強強滾。

大宇資、宇峻海外博弈市場仍在耕耘階段,對整體營收貢獻不明顯,由於二家遊戲研發商具有一定技術實力,估計很快就能進入收穫期,挹注業績成長,成為除傳統遊戲市場外,另一新的營收動能。

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